航海奇闻无名船长强度测评
《航海奇闻》是非常好玩的航海题材Roguelike卡牌游戏,游戏中的无名船长玩法非常有趣,那么无名船长的强度到底如何呢?很多小伙伴还不太清楚,小编为大家带来了《航海奇闻》无名船长强度测评,快来看看吧!
无名船长血量50,弹药3,初始牌组非常有趣,需要控血。
特殊任务皮肤
能力不长但非常繁杂,一把下来脑子里全是控血,总结一下就是:
护甲不能留到下回合(挺熟悉的)
使用弹药回血
复活(一场战斗一次)
特殊姿态:
禁疗 返还弹药
再也不用考虑弹药问题了
牌组构成:
基础攻防不谈,来讲讲花活
首先,他弹药能打人
其次,他自带一个过牌卡。
升级抽三
他大费输出太熟悉了
以及最后号令:
填满弹并燃起来
升级取消移除特性
强力遗物:
羽毛笔
反复横跳神器
钱袋
灵魂燃烧属于拿钱范畴
辣椒
原理同钱袋
特殊任务奖励
航线:
商开,主商
升级:
弹药、号令、充能都可以优先考虑
删卡:
类似驯熊师,小删基础卡不影响构筑可自行考虑,保留核心卡和特殊功能卡
对局思路:
幽灵船长类似于没有暴击但填弹更强的枪手,在输出方面略逊一筹,换来的是更好的续航和充足的弹药。
在常规对局中,利用燃烧打充足输出,然后利用耗弹回血机制拉血线保证续航,尽量避免血线过低开不出灵魂燃烧
如果剩血皮可以靠复活提血
简评:
虽然船长看起来强度起飞,但实际上手感觉卡手又难搞。经过多次考量才发现问题所在
幽灵船长初始牌组限制
虽然看上去很美好,但幽灵船长输出并不如枪手,灵魂燃烧又需要启动空间,这使得幽灵船长强度没有足够输出快速清图
如果往牌堆里塞暴击类卡牌(醉酒/标记)提升攻击,常规收益不高(醉酒不中/标记对单)。如果要稳定堆的话则会让卡组臃肿,并且容易鬼抽(过牌/燃烧缺一不可)
还有另一个思路是FTK,靠多抽弥补输出,但这又引申出另一个问题:灵魂燃烧的禁疗
因为禁疗,FTK不能无伤过图,堆积的伤害容易在连续战斗中导致暴死
其次,幽灵船长的留场不好,灵魂燃烧和护盾都是回合内结算,对 手牌压缩程度更大,鬼抽的话就是大费牌卡手打不出去,这又增加了幽灵船长的难度。
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