桃源深处有人家布局思路是怎样的
桃源深处有人家如何布局?这个游戏有山有水有竹林,玩家可以根据喜好来布局,这里为大家整理了布局思路,感兴趣的玩家不要错过。
桃源深处有人家布局攻略
一、大局思路
1、总体布局分两套,一套供舒适度、生产使用,怎么方便怎么来,说白了就是在空白图上摆满方便自己操作的布局;另一套是欣赏用的景观布局,怎么好看怎么来。
在编辑-布景中三套自定义,来回切换,需要用哪套就切哪套。
2、因为布景中可以取舍建筑,那么就根据既有地形和特征,有针对性的摆放美景,舒适度的建筑不能全摆出来是没法保存使用的,所以优先级会高一些,先摆好,再点缀装饰。
3、太过仅仅有条、严丝合缝的布局显得太过拘束和严谨,那应该是城市风,而非田园风,有的小伙伴做出来的布局,像极了故宫的设计,沿着中轴线开始铺设道路,每条路都要通往一处建筑,左右对称、有板有眼,讲究一个强迫症必须摆齐,其实这样的风格不适合一个随性而优美的村庄。
4、不要堆满,尽可能留白,让布局合理,符合审美和逻辑。小村落给人留下的印象应该是错落有致、雅静舒心,而非水泄不通。真的不用把收纳里的每棵树都种上、每瓣荷叶都展开。
5、不用为了抄作业而生搬硬套,美工给玩家做的建筑风格有些是有共同点的,如果你看上了某贴里的某个布景,但是建筑没有or装饰物没钱买,可以替换为同类型但是自己更满意的造型,但是打定主意改这个角落了,那就尽量先完善它,否则会显得四不像。
二、布局细节
1、颜色、风格尽量物以类聚,一处颜色和风格不要太多太杂,把镜头拉远,绿就浅绿深绿,红就粉红深红,过渡尽量渐变且自然,不要太过突兀。
可以由淡黄色、黄色、褐色、红色、粉色、浅绿色、绿色、深绿色、湖蓝色、深蓝色、其他深色这样的区间里自选三种颜色搭配某个区域,或按这个颜色区间进行渐变处理。
2、有逻辑性,举例,既有地形无法改变,一岛有住所、山泉、木林,二岛有竹林、小溪、悬崖处高台、鱼塘、土坊,那么沿着既有地形去布局。
竹林边是绿色的,可以这样布置:
登高台是褐色的,旁边有金黄色的树木,可以这样布置:
鱼塘可以布置成日月潭:
农田边应该有水,便于浇灌,作坊应该在院落里,院落有花有树有围墙,摊铺应该面向有行人有道路的地方,有做小买卖的环境,松近山、柳近水,等等等等,一切应该符合常识才自然。
3、水可以多,但是大可不必太多太多。
4、铺水路的时候有两种选择,一种带小土堆,一种是平滑的水渠,转弯处可以来几个小土堆,小土堆是水流沿岸冲击形成的,多发生在拐角处,直线及水流较慢的地方还是用水渠好看些。
但是水渠的转角实在太生硬了,就是一个直角,可以用小土堆修饰一下,实在遇到不好处理的直角,可以考虑在直角下方放个小青蛙或者花灯等什么东西遮挡一下。
5、做篱笆的钱不够可以拿树断开,顶替一下,如图:
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