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魔兽世界法师入门基础Q&A

时间:2019-01-11 17:29:57

作者:雨帆_

前言

大家好,我是水墨江南的Luluovo(原名Segege)。发这个帖的目的是帮助新手法师玩家理解三系法师的各个技能和机制,因为经常逛NGA发现问答区会重复出现一些问题,在这里对一些典型问题进行总结,希望能够让有问题的人在这里都能找到答案。

同时欢迎大家补充,如果有错的地方也欢迎指出(也让我重新学习一下

)。

通用

Q:三系法师我该玩哪个?

A:当前版本冰法适用性最强,能应对大秘境/团本/PVP所有情况,单目标不弱,双目标最强,ADD和AOE环境优秀;火法单体比冰法略强,斩杀能力极其优秀,移动能力强,适合开荒;奥法单体能力最强,AOE能力优秀但不可兼得,需要严格把握时间轴,站桩时间较多。总结,三系都玩才能应对所有场景,可以从冰法入门。

Q:法阵增益时间解释

A:法阵在刚产生的瞬间,技能是无法吃到法阵增益的,也就是说尽量不要把马上结算增益的技能卡GCD结束打出去,这样无法吃到法阵。

Q:闪光术和闪现有什么不同?

A:点了闪光术天赋后具有2层充能且CD增加5秒,可以在施法过程中使用,不会打断施法,但无法再具有闪现的解除昏迷、定身类控制的功能。

Q:法师延迟容限调多少,怎么调?

A:建议值为250-400之间。网络流畅的调400,反应慢的/网络波动大的/容易多打一个技能的(如冰枪)改为250。具体请见:[延迟容限说明与数值推荐]

Q:我这个饰品选哪个,特质选哪个?

A:请登陆herodamege进行查看,有特质、饰品、种族的三系选择和排名,其中[1T]RAID BOSS为团本单目标BOSS,[1TA]RAID BOSS W/ADDS为带ADD的团本BOSS,[HD]HERODUNGEON为大秘境:[Herodamge]

Q:变形术会进战斗吗?

A:变形术本身不会进入战斗,但不会减少敌对目标的侦查范围,如果你距离近了才会进入战斗。当然,如果想用变形术跳怪也是可行的,变形之后法师先靠近获得敌对目标的仇恨,其他队友再进行通过,在远离小怪后使用隐形术脱战即可。

火法

Q:小括号、大括号是什么意思?

A:小括号叫热力迸发,大括号叫炽热连击。火球术/炎爆术/灼烧/凤凰烈焰命中目标并且暴击时,会产生热力迸发,若下一个技能未暴击热力迸发消失,连续的2个热力迸发会形成炽热连击,炽热连击能够让炎爆术/烈焰风暴变为瞬发并产生双倍点燃。

Q:火焰冲击、燃烧特殊解释?

A:火焰冲击和燃烧作为没有GCD的瞬发技能,区别于其他瞬发技能的地方在于,可以在施法过程中施放并且不打断当前施法。

Q:1+1是什么,应该如何操作?(火法基础循环)

A:因为火法存在保护机制,小括号在0.5秒内不会因为2个技能打击目标而只有一个暴击而取消。

平稳期:1+1指的是火球术+大括号,即在火球术读条过程中狂按炎爆术,在火球出手同时仍出炎爆,让2个技能几乎同时命中。具体操作方法为,自身没有小括号时读火球术,如果有小括号在读火球的同时使用火焰冲击凑出大括号并在结束时扔出炎爆术,如果只有1个暴击那么会获得小括号重复以上,如果2个暴击则会获得大括号,直接打1+1。

斩杀期:1+1指的是灼烧+小括号,因为我们会点出灼烧之触天赋在目标30%血以下让灼烧必定暴击,并且灼烧无弹道无法受到1+1保护,那么我们不应该再按平稳期的手法去操作,应该在获得大括号的第一时间打出炎爆术。具体操作方法为,自身没任何括号的时候,读灼烧+火焰冲击+炎爆术;若自身获得了小括号,应该读灼烧获取小括号与自身小括号形成大括号,直接打出炎爆;若自身有大括号请直接打出。

Q:灼烧之触(火法第一层天赋)为什么没有伤害加成?

A2:技能描述错误,实际效果为对30%血以下的目标额外造成150%伤害且必定暴击,并非全程有伤害加成。

Q:燃烧期灼烧+双炎爆怎么打?

A:小括号时循环为灼烧+火冲+炎爆+炎爆,大括号时循环为灼烧+炎爆+炎爆。灼烧虽然没有弹道,但是灼烧返还的小括号有短暂的延迟,在返还小括号之前打出炎爆,就可以靠灼烧和炎爆产生的两个小括号再次形成一个新的大括号,继而打出第二个炎爆。因此我们需要在灼烧读条的过程中就狂按炎爆。

Q:点燃精通结算时间?

A:点燃只跟技能造成的直接伤害和自身精通有关,在技能命中时结算自身精通,在存在易伤和增伤的情况下不会二次收益。

Q:点燃和传染是什么机制?

A:先介绍一下点燃池,我们把点燃池比喻成一个水桶,水桶每秒都在漏水,如果不加水的情况下9秒水会漏光,火法任何可以产生点燃的技能等于在往水桶里灌水并重置这个时间为9秒。可以设想这是一个动态的画面,点燃持续时间为9秒,每秒1跳,当使用了造成点燃的技能后新产生的点燃伤害和尚未跳完的点燃伤害会整合在一起作为新的点燃池,并刷新点燃时间为9秒,点燃秒伤为点燃池伤害除以9。点燃传染可以概括为:点燃每2秒传染一次(服务器时间,非点燃计时时间,也就是说可能你造成点燃马上传染,也可能要等2秒才传染),从高点燃池往低点燃池传染,直接复制到被传染目标(被传染目标假设原来有点燃则被覆盖),优先传染没有点燃的目标。具体机制请见:[火法点燃机制]在这里就不详述了。

Q:流星增益判定时间?

A:判定时间为(3/(1+急速%)-1)秒,具体动画为使用流星技能的瞬间地面出现光圈,光圈消失然后再次出现时为流星的直接伤害的实际增益的判断时间。流星会造成点燃和后续流星灼烧伤害,点燃为命中结算,流星灼烧伤害实时读取自身各项数值。具体请见:[火法流星机制]

冰法

Q:寒冰指、冰冷智慧解释

A:寒冰指:寒冰箭和寒冰宝珠的伤害有12%的几率使你获得一层寒冰指的效果,寒冰指效果使你的下一个冰枪术在造成伤害时将目标视为已冻结的单位,可以叠加2层。

冰冷智慧:寒冰箭有25%概率可以让冰风暴瞬发,造成伤害提高50%,并对目标施加深冬之寒(将目标视为被冰冻的单位)。

Q:冰法核心被动技能:碎冰

A:碎冰使你对被冻结的目标提供暴击*1.5+50%的暴击率,这也就是为什么有33.34%暴击能达到必爆的说法,冰法所有技能都应该围绕碎冰来循环。

在可冰冻环境:寒冰新星,冰霜新星,冰川尖刺和冰冻术都能提供冰冻效果,造成伤害后冰冻效果会被打破冰冻效果,存在0.5秒的保护机制,在这个时间内不会打破冰冻。单目标情况下,冰川尖刺应该利用上述技能使其获得碎冰效果;AOE环境下,可以让暴风雪、寒冰宝珠、彗星风暴获得碎冰效果。可冰冻的AOE环境详见:[冰法在可冰冻环境中的AOE解析]

不可冰冻环境:应该利用瞬发冰风暴,让目标被视为可冰冻单位,从而让技能获得碎冰效果,即冰法常见的1+1+1。

Q:冰法1+1+1是什么?(冰法基础循环)

A:在自身存在冰冷智慧时:1+1+1代表寒冰箭+瞬发冰风暴+冰枪术,为冰法基础循环,可以让寒冰箭和冰枪术都享受碎冰效果;在选择冰川尖刺天赋时,应该打成冰川尖刺+瞬发冰风暴+冰枪术,让冰川尖刺和冰枪术都可以享受碎冰。

Q:冰法技能增益判定是什么时候?

A:冰法由于其特殊机制,所有技能增益均为命中判定,所有技能均可以在使用后再开启饰品让其吃到增益。

Q:冰法水元素是否会ADD?

A:在骑乘坐骑时,只要人物不进入战斗,水元素绝不会ADD,因为水元素会无视地形瞬移,举例阿塔直接跳楼打老一、风暴帷幕跳门口的水元素;在路上走时,水元素能够独立吸引敌对目标仇恨,会受限于地形饶地形再回到人物身边,举例如果阿塔你走着跳下去会带一堆小龙下来、风暴帷幕跳水元素时如果下马再跳楼水元素会从楼梯走下去进而ADD。

奥法

Q:奥法的4+1(奥法基础循环),5+2,6+1是什么?

A:4+1指的是平稳阶段的4奥术冲击/奥爆+1奥术弹幕,4+1是省蓝循环;5+2和6+1指的是法阵奥强爆发期打入法阵的技能为5奥术冲击+2气定奥冲或6奥冲冲击+1气定奥冲,是爆发期的卸蓝循环,一般会连下2个法阵一直打奥术冲击卸蓝,然后使用唤醒回蓝再进入平稳期的4+1循环。

Q:奥法的5+2,6+1要多少急速?

A:很多人由于方法错误,堆的急速虚高,实际上大于7%急速就能实现(本地无缝衔接,服务器端在团本里可能会有非常短暂的延迟),具体请见:[7%急速奥法6+1技巧]

Q:奥法爆发应该打X奥冲+1气定奥冲还是Y奥冲+2气定奥冲?

A:上面提到过,法阵刚出现如果打气定奥冲是无法吃到法阵增益的,所以没有必要打X+1,尽量应该打Y+2,这样对急速的要求也更低。就算打成了X+1,也应该把剩下的气定奥冲先打掉再开启下一个法阵。

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