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古剑奇谭三试玩报告:传统之中有着长足的进步

时间:2018-09-19 18:02:44

今天小编给大家介绍的是《古剑奇谭三》试玩报告:传统之中有着长足的进步,chinajoy期间,我们有幸受邀前往上海烛龙对《古剑奇谭3》进行了一次试玩,来一窥这款经典国产RPG续作的真容。

chinajoy期间,我们有幸受邀前往上海烛龙对《古剑奇谭三(Gu Jian Qi Tan 3)》进行了一次试玩,在这里为大家带来试玩报告。

对玩家来说,一款游戏最为显著的特征无外乎画面、美术风格以及玩法。这三点构成的第一印象会在很长时间内影响到玩家的体验,在试玩过完整的序章内容后,《古剑奇谭三》带给我的第一印象是:在传统之中,又有着长足的进步。

首先是画面,《古剑奇谭三》的画面在风格上沿袭了前两部作品的明亮和鲜艳,整体看上去相当舒服,游戏内的场景大多又非常广阔,序章中出现了三个主要场景:无论是遍布山野树木,清泉奇石的“光明野”。还是恢弘堂皇,建筑林立的“天鹿城”。乃至安居一偶,鸡犬相闻的恬静小镇,都有着起伏多样的地形和开阔的视野,这种视觉上的辽阔令人颇为惊艳。值得一提的是,试玩机器的配置为GTX1060显卡,在高画质效果下,整个游玩过程中的帧数十分稳定流畅,优化方面没有问题,可以放心。

当玩家们谈起国产单机游戏的时候,往往都是在说“回合制RPG游戏”。重剧情,工叙事,“古剑3”也确实是一款以剧情为主导的RPG游戏,延续了前两部作品在叙事上的平缓节奏,同时从开场就埋下不少伏线。除此之外,令我惊讶的是支线任务也同样和主线剧情一样使用了电影化镜头和全程语音,如此高规格的支线任务,不知其对应的选项是否会直接影响到主线的发展。

在第一张地图中,玩家可以通过支线找到一只奇怪的生物,来到在天鹿城后有一只外形相似的小家伙在视野中一闪而过,追到花丛中消失不见,遗憾的是没有截到图。

那只小家伙就是你么?

剧情之外,最让我印象深刻的是它的战斗系统。

《古剑奇谭三》采用了即时制战斗,当玩家进入敌人的警戒范围时会马上进入战斗,没有场景切换。敌人也并不是一直出现在玩家的视野范围中的,每种不同的怪物会根据自己的特性潜藏在各个角落,比如第一个场景中遇到的“伏流”会隐藏在水下,当玩家接近时从水中一跃而出发动攻击。这时候玩家可以选择立即消灭敌人,也可以返身逃跑脱离战斗。总之在意想不到的地方也会遇到敌人,需要注意。

战斗方式有“轻攻击”和“重攻击”两种基础招式,两者搭配释放可以扩展出变化多样的连段攻击。普通的连段会积攒技能条,最大三格,可以用来释放必杀技。不同的必杀技有着不同的效果,消耗的技能条数量也不相同。比如“疾炀”消耗一格技能,向前冲刺的同时击退敌人。“焰光”攻击附带吸血效果。“灼涛”可以大范围的攻击敌人,伤害不高,但每击中一个敌人都会给自身附加一个增伤buff,可叠加。

在普通的连段和必杀之外,当玩家在战斗中达成一些条件之后就可以QTE释放“处决动作”来击杀普通怪物。而进行处决时玩家处于无敌状态,善用处决来躲避一些威力较大的技能会显著降低难度。在这里卖个关子,每个可操控角色的“处决动作”的触发机制都不相同,玩家可以在游戏中自行探索和尝试。

战斗中小怪的攻击欲望和攻击频率都很强,而且根据不同的种类也有各自的特殊技能,第一场战斗所遇到的“伏流”会释放水属性的AOE攻击,玩家在受到攻击的数秒内会被逐渐冻结,需要按移动键来挣脱束缚。虽然怪物的攻击频率很高,但系统允许玩家在连段中使用闪避,而消耗技能槽的必杀技释放时使用闪避会取消该次必杀技,浪费自己的技能槽,所以在战斗中合理选择必杀技释放的时机对玩家来说是一大考验。

多样的技能效果带来的是多种的战斗策略....以及难度颇高的战斗。作为动作游戏的老玩家,我理所应当的选择了“困难难度”,然而战斗并不像想象中的那么简单。由于采用了第三人称视角,玩家的视野有限,面对视野死角的攻击,系统会通过屏幕闪烁来做出提示,在面对多个怪物时,对玩家的反应有着一定的要求。

面对数量众多的敌人,玩家可能会一味地进行闪避躲来避攻击,然而还有一项属性束缚了玩家的行动,那就是耐力。

血条和技能槽的下方就是耐力条,轻重攻击的连段和必杀技都不会消耗耐力,在序章解锁的战斗系统中闪避会消耗这一属性。前面提到了怪物的攻击欲望很强,所以闪避就变得格外重要。动作游戏中的耐力设计是一种制约玩家的手段,防止一些策略被玩家滥用,出现满地打滚的情况。它迫使玩家计算并规划接下来的行动,使战斗变得更加具有策略性。

由于耐力的限制,战斗变得不那么简单了,尤其是对于BOSS战来说,在面对拥有多样攻击手段的BOSS时,玩家必须更加谨慎地使用连段和闪避,同时也要善用必杀的效果才可以将其打败。

在上一作《古剑奇谭二》中,开发组大胆使用了即时制的战斗系统,然而战斗场景切换带来的割裂感和操作手感上的薄弱,这种尝试的结果是褒贬不一。在经历了前作不甚理想的尝试之后,我们迎来了依旧是即时制战斗的《古剑奇谭三》。不错的手感和系统上的革新使战斗变得相当有趣,时隔多年,这种坚持令人颇为感动。

在战斗之外,野外可以收集到各种用于烹饪的食材,想必玩家可以自己制作食物。在序章的末尾还解锁了钓鱼系统,不同的钓饵适用于不同鱼的种类,是收集控的一大福音。有趣的是,在钓鱼的副产品中有鱼苗,采集草药的过程中也发现了植物种子,想来会有更多尚未出现的系统等待玩家。

另外还有一些有意思的小细节,在城镇的各个角落中可以找到书册和信笺,是对世界观和NPC之间关系的一种补完,有兴趣的话可以尝试搜集。

总的来说,《古剑奇谭三》是一款颇有深度的ARPG游戏,虽然依旧有一些地方值得去多加打磨,但经过数年的等待,我们终于在国产RPG中看到了即时战斗的光彩。

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