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哈利波特魔法觉醒多比游走球玩法推荐

时间:2022-08-01 10:18:04

哈利波特魔法觉醒多比游走球的卡组由哪些卡牌组成?玩法思路是什么?这里为大家带来了哈利波特魔法觉醒多比游走球玩法攻略,一起来看看吧。

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哈利波特魔法觉醒多比游走球怎么玩

  卡组

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  单卡选择

1、游走球:卡组小核心,接到球之后能打出直线AOE伤害,而且会自动索敌,打满伤害非常高。多比回想会给大量的额外行动卡,非常适合游走球,需要注意的是有经验的对手也会预判你的走位干扰接球动作,所以走位不要太耿直,看见别人预瞄了该放弃就放弃。

2、金色飞贼:卡组润滑剂,存储蓝量和行动卡,没有的话卡组容错率会降低不少,但也不是不能玩,可以带嗅嗅。抓飞贼的小技巧,以自身和飞贼的连线延伸出去,点那条线上的某处地板就能捡到了。

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3、野猪:重点来了,这套牌的绝对核心之一,如何打出巨大伤害的关键!我之前看b站上的肯大瓜R闪视频之后就想过,这种蓄力型的指向性技能是不是都能做到这种操作,试了一下之后发现果然可以,这绝对是多比回想的一大最强输出手段,野猪在蓄满力之后能打出四五百的超高伤害,几乎比拟烟花,而且只要四费!操作方法如下——点一下地板,确保你的下一次行动卡被多比回想替换为闪现后,蓄力,等到快满的时候,朝敌人的方向点击地板闪现,此时野猪就会自动朝着那条直线冲出去,除非对手也是多比回想,不然基本躲不掉,非常恐怖。

4、犀牛、水枪、神锋无影:犀牛能锁定敌方玩家冲锋造成大量伤害,而且一般都能骗个解,有事没事丢一个很烦人,开局丢出去基本是最佳起手。水枪解麻烦的生物,比如卡珊、蛋白龙龙蛋马尔福三人组、海格的摩托等等,也可以用来和你的闪现配合打伤害。神锋无影老朋友了,蹭伤害,解怪,收人头,非常好用。

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5、万弹齐发、飞天扫把:过牌用。万弹齐发解近身生物,有时候也能配合扫把收残血或者解马人、鸟蛇之类的脆皮远程生物,不过一般不建议这么用。扫把可以捏在手上,作为规避控制和伤害的手段,不过我们有很多闪现,一般也不太怕。

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  替补卡位

飞沙走石:万弹齐发的替代,时不时刮个痧顺便过牌。

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气象咒:蹭伤害,解小怪,不过在人手迷雾的环境下不太好用,容易白给。

炸尾螺:使用行动卡可以减费白嫖,而且是全屏攻击,但血量太少,伤害也就那样,想用可以用,但我不推荐,毕竟卡位本来就很紧了。

飞来咒:单体高伤害以及控制,配合卡珊可以打一套combo,不过吃命中率,有自信可以带这个。

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多重冰冻咒:这套没有带控制咒语,命中率堪忧,不过可以用来解场……摸奖能打到人就最好不过了,可选。

超过六费以上的卡不推荐携带,因为这套牌总体不是靠高费牌,而是用法术打直伤,我摸你一下,你打我我闪现躲了,四舍五入等于我打了你两下,这算术没问题吧。

  伙伴推荐

电塔(一号位):卡珊的用法不用我说了吧……分割战场,骗解牌,应对三书之类的召唤物,尽量不要先手交,先看对手行动,但也不要捏在手里太久,毕竟卡珊没有什么进攻性,开局一分钟之内一定要用掉。

弗雷兄弟(二号位):朴实无华的强卡,伤害不俗,站位分散,一般不会被随便一个aoe秒掉,射程很远也可以很好的应对对手卡珊以及其他麻烦召唤物,弗雷兄弟+犀牛是一套很标准的进攻节奏。需要注意的是,打出去之前要先处理掉对面场上的卡珊,不然基本白给。可替换为马尔福三人组,但三人组太好解了,不推荐。

海格(三号位):现在大家三号位基本都是带海格,额外的几百血量以及移动卡,可以提供不少翻盘的可能性,而且我们多比卡组行动卡超多,对手更难处理,甚至可以带着丝血的队友到处飙车,让对手气的牙痒,非常快乐。

  玩法思路

介绍完卡组,接下来讲解一下这套牌怎么赢,以及一些运营与应对思路。

  怎么赢

没有别的,这套牌的核心思路就是蹭血,打直伤!用三张伤害法术还有直冲对面脸的犀牛来消耗对面血量,而且这几张法术解场能力也相当不俗,在解场的同时蹭血,像苍蝇一样让对手烦不胜烦,使用自带的闪现规避对手发起的攻势,像鳝鱼一样滑溜让对手亏掉裤衩,他亏了,我就血赚,这就是 太极 巫师的战斗艺术!

  开局

除非没卡出,不然绝对不要裸下飞贼,很亏节奏,有犀牛就直接放犀牛(但对面有两个雾的话就别交,除非你有扫把开雾,不然犀牛会自爆),手上没犀牛的话,就挂机屯费,注意留神对手的动作,如果用单体技能打你,就直接瞬移躲掉,让他白白浪费费用,等费用充裕了就使用神锋和野猪蹭血、解场,或者直接开始快乐打球。

  中期

一般来说当你用闪现躲了对面几个技能之后,他们一般就不会太想打你了,转而会去集火你的队友,这个时候不要慌,往他附近丢一个卡珊,但不要放太近,吸引火力顺便解场。同时一边打球一边蹭血,顺便用法术解生物,弗雷兄弟cd好了之后,配合犀牛打一套强力进攻反打,同时在对手处理你这一波攻势时,偷偷用野猪来一波R闪,伤害灌满,一般来说可以直接打残一个,还能解掉一些杂毛生物。

  后期

这个时候基本大家都残了,开上你的摩托车,如果队友不行了就拉他上车兜风,我们移动卡多,优势很大,别中太多技能被迫下车就行,这个阶段犀牛和游走球的索敌能力就体现出来了,只要放出来,对面就会很慌,没有行动卡了,只能用珍贵的费用来解,游走球慢慢刮,再放放神锋基本就能收掉了,屡试不爽。

  注意事项

这套卡组不是无敌的,应对海格龙蛋啊之类的场面很强的卡组还是会有些乏力,需要解场能力强的队友,这套卡组属于对策卡,在赫敏的烟花大行其道的环境下,有着非常好的应对能力,毕竟免费的闪现能让她漂浮加烟花七费一套白给,血赚。总的来说还是一套趣味性和强度都不错的卡组。

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