阴阳师百闻牌酒吞童子式神卡牌强度分析
阴阳师百闻牌酒吞童子式神卡牌强不强,酒吞童子式神卡牌强度分析盘点。阴阳师百闻牌酒吞童子用什么卡好?阴阳师:百闻牌中,酒吞童子是一个肉盾式神,很多玩家并不清楚这位角色的强度。小编特此整理了阴阳师:百闻牌酒吞童子式神卡牌评测&排行,感兴趣的快来看看吧!(文章来源于TAP社区【狼眼】大佬的评测)
阴阳师百闻牌酒吞童子式神卡牌强度分析
酒吞童子:T3
酒吞童子是一位典型的中速式神,二勾玉的鬼王和三勾玉的神子在其阶段都有着极强的场面压制力,其出色的身材往往可以在击杀敌方战斗区式神之后仍然在战斗区屹立不倒。然而在狂气和无尽愤怒被削弱之后,失去了加甲手段的酒吞战斗力大大下降,使得其强度受到了不小的影响。
醉里乾坤:3.5/5
十分不错的一张牌,可以在前期完成滤牌作用,并且将酒吞的血量转化为攻击力。在使用形态牌之前使用这张牌,可以保留增加的1点攻击力,而其扣的1点血则不会留存(相当于在形态牌上加了1点攻击力并抽一张牌)。鉴于酒吞没有太多的一勾牌可供选择,这张牌基本上在所有酒吞套牌里都是满编的。
狂气:2.5/5
狂气的改动对于酒吞的影响是显而易见的。单次战斗不屈的效果只有在原本一换一的情况下可以让酒吞留下一滴血,+1攻的作用也非常有限。这样的改动让狂气变成了一张前期牌,小幅度增强了酒吞的前期战斗力,使得他在面对快攻的时候在一勾玉期更为有用。但与之相对的是,酒吞在中后期争夺战斗区,站场抗伤害的能力受到了很大影响。不屈这个效果在中后期酒吞血量充足的时候往往不能派上用场,相比于加护甲而言更是难以媲美。
鬼王:5/5
中期6/7或是7/7的身材几乎可以吃掉同期战斗区所有式神并且还有充足的血量,10点的血量上限使其被奶满以后还能更为强大,有什么理由不给满分呢?
无尽愤怒:1/5
本来就并不是非常强势的一张牌,在削弱以后则更弱了一些。其特效并不是非常容易触发,特效不触发的话被战意完爆;而如果触发特效的话,本身血量就有所降低而攻击有所提高,再去提高攻击而不是护甲就显得没那么有用,更何况酒吞在有形态牌的情况下,本身就已经不太需要额外的攻击力了。
神子:4.5/5
身材同样有着极强的竞争力,不屈还需要分段伤害来解决。这张牌的强力和其出场即产生影响力的特点使其成为了酒吞的又一张必带牌,唯一的缺点就是相比其它的三勾牌,其终结能力或许不够强。
觉醒·酒吞童子:3.5/5
相比于神子而言,觉醒酒吞虽然让酒吞的威胁提升了一个档次,但是在打出时对于场面的影响力没有那么强。而其作为终结技的终结能力,一定程度上又依靠对手的配合,相比其它的终结手段而言没有那么强势。尽管其地位有点尴尬,但仍然可以称得上是一张合格的后期牌。
百鬼夜行:1.5/5
作为大后期的aoe还打队友,在这个后期卡组经常有好几个8、9血以上的式神的环境中,实在是难以打出打死全场只剩酒吞把对面踢死的效果,还会十分卡手。
狂啸:1/5
效果等同于本回合获得不屈。这个效果主动打出甚至不如一勾玉狂气或是青坊主的慈悲,而作为响应牌又与神子的效果相重叠,完全不知道有什么用。建议设计师直接改成一勾玉牌。
特别提示
1、本文根据平衡测试服的环境撰写,其评级和评分只代表式神和卡牌在当前环境中的强度,并不代表式神与卡牌的绝对强度或者公测时的强度。
2、卡牌的评分5分为满分,分数越高,代表卡牌的强度越高,应用越广。式神则分为T1-T4四个等级:
T1代表在目前环境中可以支撑强力卡组的式神
T2代表在目前环境中有强力卡组携带,但是并非卡组核心,或是可以支撑一般卡组的式神
T3代表在目前环境中以其为核心的卡组较为弱势,或者是只能在一般卡组中作为配件出场的式神
T4则代表着那些目前在环境中蛰伏,可能有上位替代者或者是单纯强度较弱的式神
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