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暗黑破坏神3野蛮人荒原船长怎么玩

时间:2019-09-09 12:46:02

暗黑破坏神3野蛮人荒原船长怎么玩是一篇精彩的文章。

《暗黑破坏神3》2.6.6版本对一些锻造的套装进行了加强,因此5+2搭配华戒就成了主流,野蛮人的荒原旋风正好需要CD和减耗,和船长很搭配,下边就给大家带来2.6.6版本野蛮人荒原船长攻略,大家可以来看一看。

2.6.6野蛮人荒原船长攻略

一、改造分析

此次Rev. 2.6.6改造后的旋风流基础强度的框架并未因船长套的加入而发生历史性的重大革新,笼统出装和属性的搭配大致仍和2.6.6版之前纪元的一样,但因船长3件套的独立增伤(术称“D伤”)和减伤机制分别来源于“技能的冷却时间缩短百分比”(统称“CDR”)和“能量的消耗降低百分比”(简称“减耗”)词缀,所以这次我们在充分利用船长2件套赠予的高额CDR+减耗词缀的同时,在不扰乱常规重要属性的情况下尽量堆出装备中更多的CDR和减耗,其目的是让传统荒原6件套体系的旋风流有着更出色的常驻独立增伤和减伤,最终为了保留必要的黄道双刷的前提下(刷盾墙、刷赛亚人),又因“卡修斯”的过于骄傲,我们忍痛割舍了曾经陪伴大家好几个时代的牛逼的不得了的“全能法戒”,在经历了“克里森船长”的隆重登场并上演了赛斯切隆登陆案抢夺“皇家华戒”的战役后,我们不得以含泪挥别了曾经带领我们穿梭于无数“地狱火”中的“布尔凯索”而增添了某A伤被动,然而失去伟大战神“布尔凯索”的庇佑后,历史的车轮并未泯灭和碾碎战神的“勇士之血”和“庄严之誓”,处于饱含痛楚的哈洛加斯的族人们却在恍恍惚惚的“时光流韵”里迎来了传说中的狂战士“莫提克”再一次重现于人们的视野中....

二、装备和属性

正因『5+2荒原旋风』对装备CDR和减耗词缀的敏感性,所以我这里参照经典旋风的模式再单独啰嗦一下此次改动后的配置方案。

传统荒原套(废土之怒)

2.6.6 新船长套

1. 各个部位的装备和属性需求:

头盔—荒原头盔

主属性:力量or体能+暴击率+旋风斩技能伤

副属性:单抗+捡球,有物抗最好

PS:前期站不住主属性可选:力量+体能+暴击率;副属性带恐惧又洗不掉的话直接拆。

肩膀—荒原肩甲

主属性:全抗+范围伤+CDR+减耗

副属性:捡球+球回

PS:毕业品相可遇不可求,主属性退一步可选:力量+全抗+范围伤+CDR;副属性捡球和球回不强求。

手套—荒原护手

主属性:大后期毕业是我图片里这种,正常情况裸面板力量不足38700+时推荐:力量+暴伤+暴击+范围伤

副属性:物抗+捡球

PS:主属性优先级 范围伤>CDR;副属性 单物抗>其他单抗,捡球不强求,手套昏迷词缀属于天坑,由于此套方案护腕不用“古帕萨卫士护腕”,因此昏迷反而累赘。

衣服—荒原胸甲

主属性:力量+全抗+精英减伤≥力量+体能or生命+精英减伤

副属性:见下述

PS:正常出装主属性精英减伤收益很高,旋风全身也仅能衣服出一条,建议出;主属性体能or生命的选择看腰带是否能带生命,一般来说全身出一条15%生命即可(腰带最优,次之衣服or肩膀)。

副属性优先级较复杂,分两种情况:

①. 主属性带全抗,副属性优先级:近减>远减>灭回>捡球>球回>其他

②. 主属性无全抗,副属性优先级:物抗>近减>远减>其他单抗>灭回>捡球>球回>其他

还有两种特殊情况,如下案例:

①. 假如一件衣服天然主属性 力量+体能+废词缀or生命,副属性天然 双减,肯定洗主属性 废词缀or生命 那条,洗成精英减or全抗?洗全抗

②. 类似一件衣服天然主属性 力量+体能+废词缀or生命,副属性天然 近减or远减+废词缀 甚至双废,怎么洗?如果主属性有一条废词缀就把这条废词缀洗成全抗,如果主属性无废词缀,就把副属性最废的那条词缀洗成物抗。

裤子—荒原腿甲/克里森船长的推裤

主属性:只能是我图片里这种

副属性:不强求,有灭回更好

PS:裤子建议选 荒原腿甲,因为船长裤天然6属性随机(孔算主属性),经常会随机到无孔裤或者1孔裤很尴尬,毕业难度较高。

鞋子—克里森船长的涉水靴/荒原长靴

主属性:只能是我图片里这种

副属性:不强求,最好不带定身

PS:因为裤子建议选 荒原腿甲,所以鞋子建议 船长靴,当然欧皇无所谓,反正裤子和鞋子换着来凑齐5+2就行。

腰带—克里森船长的丝带

主属性:最好是我图片里这种,力量+体能+全抗 必须;15%生命出在腰带上最优,衣服和肩膀部位出15%生命多少都占用其他词缀;护甲对蛮子收益极低,可有可无

副属性:不强求,有灭回更好;冰冻属于稀有词缀,一般很难出,由于此套方案护腕不用“古帕萨卫士护腕”,因此冰冻反而累赘

PS:船长腰带不属于野蛮人专属的重型腰带,因此不可能出现 怒回和怒气上限 词缀,毕业词缀和裤子鞋子一样几乎定格。

武器—布尔凯索的勇士之血&布尔凯索的庄严之誓

主属性:范围伤>7%攻速≥10%ED>力量/CDR

注:冲层武器不建议出CDR,增伤收益递减严重。

副属性:不强求,有灭回最好;由于此套方案护腕不用“古帕萨卫士护腕”,昏迷/冰冻等控制类词缀尽量不用追求,以避免进度期带怪的不流畅,带恐惧又洗不掉的话多半就废了。

PS:武器白字很重要,初期1700+、中后期1850+才够用。三攻圣品布刀极难获取,且不建议低巅峰时候使用,其中 攻速+范围伤 必须要出(速刷建议 攻速+CDR)。

护腕—莫提克的手腕

主属性:物理技能伤+力量+全抗(or体能)+暴击率

副属性:主属性有全抗选近减;主属性无全抗选物抗,其次近减>远减>其他单抗>其他;击退属于负面词缀,不可取

PS:因『5+2荒原旋风』充分利用了船长3件套的高额CDR数值让赛亚人覆盖率比传统旋风高了许多,所以在该护腕附赠的50%减伤常驻的情况下我们舍弃了“古帕萨卫士护腕”的减伤机制;又由于船长3件套提供了减耗转换为减伤的功效,我们更是没有理由再选择“古帕萨卫士护腕”,从而也省去了 腰带、手套、武器 追求次要 冰冻/昏迷 的出装烦恼。

速刷可选“复仇者护腕”。

项链—时光流韵

主属性:毕业是图片里的这种(该图片借用新崔某欧皇小哥发的,还好是上赛季发的,还是好朋友),旋风就要 物理技能伤+暴伤+暴击率+CDR;前期可选择 力量+双暴 的过渡,CDR尽量满足7%~8%

副属性:物抗>近减>远减>灭回>球回>其他;致盲属于负面词缀,不能要

PS:该项链的毕业难度比起地狱火有过之而无不及,堪比新一代罗盘玫瑰。但实情往往都有多面性,大家要往好处看,该项链世界掉落,这让旋风蛮在赛季有了合理的发展机会,平时正常大米小米刷刷刷就行,后期重铸一波弄个普通的也好,不像过去地狱火流程需要花费巨量的额外时间单独去做,万一最后出不了货还不能重铸。以往我的观念一直是任何需要以地狱火为毕业项链的流派都不太适合在赛季发展,现在这个观念基本被打破了。

如果是速刷伤害溢出的中低层或小米,在确保裸面板46%~50% CDR的前提下可以考虑重新戴回地狱火能多个被动,甚至可以戴火免项链让你更肆无忌惮的捡材料。

戒指—黄道黑曜石之戒&骷髅扣戒

黄道黑曜石之戒:

主属性:暴击率+CDR+减耗(攻速洗孔)

副属性:物抗>其他单抗>灭回>球回>其他

骷髅扣戒:

主属性:210均伤+暴击率+范围伤>暴伤+暴击率+范围伤>210均伤+暴伤+暴击率

副属性:物抗>其他单抗>灭回>球回>其他

PS:骷髅扣戒特效要高,低于392%请拆。

2. 卡奈魔盒威能:

首饰:皇家华戒

由于华戒天生固有的 职业主属性、攻速、击回 这些对旋风蛮来说属于收益极差的词缀,因此华戒只能萃取。

装具:导能披肩

这和『传统荒原旋风』一样,导能披肩同时提供常驻的25% D伤和25%减伤,为旋风蛮量身定制。

速刷的话可以考虑取“卡修斯的骄傲”重新获得盾墙时间、或者“齐拉尼克腰带”提供移速、甚至“礼赞手套”长效祭坛效果;缺输出仍旧用导能肩。

武器:焚炉or处决者

以前『传统荒原旋风』固定提取 焚炉,如今2.6.6改版后我们有了新的选择。在之前PTR的版本中版主证实 怒火回荡 的特效属于和增痛一样机制,旋风蛮冲层本身就是必带增痛宝石,因此 怒火回荡 pass,剩下的只有 处决者 是可以考虑的。

速刷建议萃取“焚炉”或“怒火回荡”,焚炉速刷打精英很效率,怒火锤主要为了移速;其次可选“处决者”,但速刷时处决者作用不明朗,具体要看多少伤害打什么层级,越是割草层越是效果低。

3. 宝石:

宝石的选用和门帘『传统荒原旋风』没什么区别,头盔、衣服、裤子全都插无瑕的皇家钻石。

三颗主力宝石:增痛宝石+受罚者之灾+困者之灾。增痛25级就行,另外『5+2荒原旋风』不存在过多的坚韧问题,不建议再用太极石,太极石A伤也不如困者的D伤。

速刷的话倒是可以把受罚换成太极石,增痛换成迅捷勾玉。

4. 关于随从问题:

理论上三个随从都可以带,也各有各的特色,但三位大佬多少都会影响进度期的聚怪。由于此套不怎么缺坚韧和回怒,所以喜欢带节奏的圣骑士和提供远减的魔女可以不考虑,个人认为带痞子最好,给高频暴击的旋风蛮带来额外3%伤害,聊胜于无。他的技能前三排不要选,只选最下面左边那个3%伤害的即可,装备方面只需要给他不死饰品+一个尽量满特效的神目戒指,其他装备尤其武器不要给他。带随从的目的主要是为了享受神目戒指的特效。

5. 『5+2荒原旋风』属性总结:

这是我个人关于此套新旋风流的词缀和注意点的总结,如果将来没有特别重大变更的话,算是最优解吧。

①. 旋风蛮第一词缀:暴击率!没有暴击就没有回血,没有回血就要躺,暴击率第一中的第一,没有之一,该出的地方一定要出,要出全出满,出满后面板54%暴击率,50%是底线。

②. 旋风蛮第一减伤词缀:精英减伤,没有这条词缀打Boss很吃亏,即便在5+2优秀的减耗减伤和常驻赛亚人减伤的情况下依旧要警惕个别Boss大招的可观伤害,也包括一些不得不面对的落单的凶残精英。

③. 当你仅仅在副属性 210物抗和7%近减 之间抉择的时候,毫不犹豫选210物抗,人物裸面板物抗不满2175的情况下,210物抗全程大秘境收益永远高于7%近减。

④. 旋风核心输出词缀No.1:范围伤。全身该出的地方尽量出全,此套最高158%,已经比传统旋风损失了20%,不能再抠了。

⑤. 此套成型后合计裸面板CDR在50.93%或者54.83%两个点位(区别仅在手套是否出CDR),其余少一条都亏大发,如果不满请检查哪里没有出全。另外,不建议将面板CDR堆到满值63.43%以避免后期伤害缩水。

⑥. 此套完美毕业时裸面板减耗为39.06%,正常可以少一条满足33.76%的底线,再少就相对传统旋风没太多减伤优势了,尤其进度期。

⑦. 拥有一定巅峰且装备成型后的旋风蛮为了保证自身坚韧的强度底线,还请把面板体能先加到5500~6000+左右,往后可根据不同层级的需求再自行增减。

⑧. 旋风很吃巅峰,巅峰至少1500+才能玩,最好2250+,不然打不高。

⑨. 当巅峰比较高的那天(比如4000+最好4500+),请下战吼上踩踏,不然你会发现你和3000多巅峰打的层数差不多。。

⑩. 在使用踩踏代替全抗吼的时候,为了体验好请优先保证裸面板物抗能堆到1700+

三、技能

成型后的『5+2荒原旋风』技能配置可以是这样:

1. 主动技能

旋风斩—沐血旋风

所有物理系旋风流的主体输出技能,这就是信仰的标志。

沐血符文,旋风蛮生存的根本,无触发系数,本体和小旋风均可触发,暴击就百分比回血,身边怪越多回血越猛,这也是旋风蛮对体能和生命值比较敏感的原因。

上古之矛—怒掷

俗称“钩子”,旋风蛮冲层必备技能,提高大场景开阔地的带怪效率,人为形成高密度进行AOE以打出高爆炸的伤害效果,可以说没有它就没有当今天梯首页的旋风流。

PS:如果不是为了冲层,或者对此技能不感冒的蛮友可以更换为“威吓呐喊—挫志咆哮”(俗称“嘲讽吼”)技能来达到小范围地形内的类似功效。

速刷的话这里可以换成“疾奔—奔跑健将”提供跑速。

狂暴者之怒—任意物理系符文

俗称“赛亚人”,没有哪个蛮子单人不靠这技能输出的,必选。

由于『5+2荒原旋风』标配“莫提克的手腕”,符文随便选一个物理系的即可,此赛亚人不但带来50% D伤也附赠50%减伤,以及5364的怒回。

战斗怒火—血溅十方

此技能本身没什么特色,但它的“血溅十方”符文很强大,以人物为中心半径20码的区域内,作用机制类似范围伤,对旋风斩技能来说一个符文相当于75%~85%左右范围伤,必带。

无视苦痛—铜头铁臂

俗称“盾墙”,50%的减伤收益颇高。

过去传统旋风一般携带“百折不挠”的怒回符文以增加额外的回血效果,如今『5+2荒原旋风』标配“莫提克的手腕”来免费获得赛亚人全符文,赛亚人符文里的“乱战”可等效盾墙里的怒回符文。另外由于『5+2荒原旋风』舍去了重型腰带“卡修斯的傲娇”带来的额外6秒盾墙时间,因此配合船长套高额的CDR我们在这里选择“铜头铁臂”的7秒盾墙符文来补充盾墙的时间。

如果是速刷就用“威风八面”符文来增加跑速。

大地践踏—足扭乾坤

说到“踩踏”这个神技要先说一下范围伤,当旋风蛮使用“钩子”技能在一定区域内聚集怪物后,旋风斩技能开始进行有效的范围伤触发,大致就是同一次攻击中打到的那几个怪,它们分别会以自己为中心触发半径10码范围内的一次范围伤,所以这几个怪靠的非常近甚至模型重叠在一起,那么互相之间都会受到它们自己触发的几个范围伤的交集伤害,就是那几个范围伤会叠合在一起,其中运气不好的那些怪就会被同时吃到好几个范围伤。由此看来范围伤爆发的极限理想就是在旋风斩技能10~15码的范围内怪物密度越高越好,不是怪物数量,是密度。打个夸张点的比方,那种王大锤什么的别说范围伤了,给我来100只我20码内能同时打到三只以上我都能幸福地笑面瘫,但虫群就非常理想,模型可重叠可在单位空间内达到一个很高的密度,就算身边只有10只,那么很可能7~8只都会挤进一个很小的区间内,这种情况下对范围伤的利用是最OK的。

2. 被动技能

狂战盛怒、狂暴、好斗勇者、残酷

其中狂战盛怒和狂暴必选。

旋风蛮站桩输出的时间内几乎都是满怒,“狂战盛怒”可带来25% A伤,因为这套不使用太极石,所以A类增伤的递减并不严重,25%A类增伤大概能带来18%~19%的总输出收益。

“狂暴”在满特效后额外增加25%的力量,相当于25%的主属性特有的独立增伤还附赠护甲收益,不存在递减的问题,这也是野蛮人唯一一个增加主属性的技能类,即使在大部分单体Boss战中无效,但其收益依旧稳居野蛮人输出被动之首。

“好斗勇者”只要近身有3个敌人就触发,属于A类增伤,在同时携带狂战盛怒的前提下假若打满10分钟左右的进度期,其可稳定提供10%~12%的实际增伤收益。

“残酷”是斩杀阶段的技能,属于D类独立增伤,独立增伤都是好东西,但在应付残血怪和Boss战时由于受罚者的存在,其收益并不明显,实际和好斗勇者相近。

虽然此套坚韧比过去有着很大提升,但低巅峰时如果尝试后对自身坚韧不够有信心的朋友可以备选“钢铁神经”or“坚韧”or“坚如钢钉”其中一个替换好斗勇者。

如果想速刷请带回“武器大师”,毕竟速刷时怪摸不了你几下就歇了,而且速刷时候容易乱按技能导致缺怒,另外还可考虑把“布尔凯索”换上,特别是割草的那种速刷,黄道戒指根本没机会刷CD,届时换下 好斗勇者 和 残酷 问题不大。

第十八赛季 第十七赛季 各职业玩法汇总

暗黑破坏神3(Diablo 3) 6.5 已有48人评分

类型:动作游戏

发行:暴雪

发售:2012-05-15(PC)

开发:暴雪

语言:简中

平台:PC Switch PS4 XBOXONE

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