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鬼泣5V使用误区分析及常用打法详解

时间:2019-09-08 14:23:21

鬼泣5V使用误区分析及常用打法详解是一篇精彩的文章。  《鬼泣5》V这个角色是本作中新增的一个主角,很多玩家对这个角色都很感兴趣,有别于传统的两大主角,本次V是一个依靠魔物来战斗的角色,具体是怎样的呢?下面就为大家带来V使用误区分析及常用打法详解,一起来看看。

V使用误区分析及常用打法详解

先来说一下玩V容易遇到问题和误区吧。

1:误区-角色的出招表是按V本人的角度来搓的,而不是宠物的角度,我一开始玩的时候就特别喜欢搓【豹子】角度。

2:问题-攻击间隔,V跟D和N的区别大概就是攻击间隔了。这个问题大概分为两个部分。

第一个就是宠物的身位问题了,有时候【豹子】在攻击的时候,你面前突然出现怪,大多数人都习惯性闪避后反击或者攻击。这样操作就会操作你以为V在攻击实际是【豹子】在攻击视觉间隔问题(明明按了攻击却没有对应的情况出现对于一些脑子转的太快的玩家来说确实是非常折磨的一件事情。而且一开始玩的是尼禄,V的攻击间隔协调性矫正,在教学关中完全矫正不了,不亏是硬核游戏,玩的不好不是游戏的问题是你自己的问题。23333),闪避后就会出现第二个问题。继续按攻击就会造成【豹子】继续攻击造成不协调的硬直操作,很多人大概就是原因觉得V不好玩。

第二个就是你本身攻击间隔速度过快的原因。这个大概就V最难玩的地方和最难适应的地方了。如果习惯D和N那种本人上阵操作后,你会发现你的近战攻击完全跟不上你的操作速度。这个问题出现地方最多就是闪避后的场景了。

闪避后,【豹子】会回复身体然后位移一小段,这个时候习惯D-N闪避马上攻击频率的话,你会发现【豹子】对应不了你的实际操作概念。

3:问题-【豹子】各种操作难点。

①对空:对空的方式分为二种。

第一种是豹子完全处于静止情况下,就是锁定后,它转圈圈就是静止的时候,这时候按近战攻击就会自动切成突刺三下。按一下就自动打三下无需继续按,继续按就变会陆地攻击了。

第二种以远程攻击为主跟近战一起按,极大的几率豹子就会跟着【格里芬】一起对空攻击。这个情况在V离怪越近就越容易出现,如果贴脸就基本不用点【格里芬】了。反之就容易变成近战攻击。

其他对空攻击,大概就是散花+穿刺,地台刺了。空中攻击的话如果【豹子】身位不好的话,转转乐因为怪的体积问题很难打到。所以对空还是要靠【格里芬】。

②散花:散花可能是豹子最炫酷的技能了,也是最容易躺的技能了,这技能有非常大的延迟和操作失误情况下出现了。

比如普通连段中按住Y,需要2秒蓄力这时候【豹子】不可动就容易出现受伤的情况。

蓄力完成后,【豹子】浮空,液体化,闪避都会重置蓄力完成BUFF这情况下松开就很容易操作出招失败。所以最好在【豹子】地面和非液体,可以看到蓄力完成的BUFF后情况下松开。我比较喜欢空中转转乐蓄力到地或者连招B乱打后松开.

好了在处理完这种初体验后的难题后就开始正式教学了。

先是键位,由于我是精英手柄有背键设定在操作上会略为舒服一点,但是大体上不会有太大的变化。

先是锁定,按照FPS的方式设定,

LT锁定,RT远程攻击。

LB读书 RB魔化

Y终结 B近战 这个调整是因为我喜欢浮空B攻击后接Y键终结敌人上按式点法

X梦魇 A跳跃 这样X+Y的瞬移骑乘也变得容易。

背键我是映射LB RB,需要读书的时候我按背键即可。

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鬼泣5V使用误区分析及常用打法详解是一篇精彩的文章。

V的打法

1.打架前先叫宠物不然有召唤硬直,远程起手,别【锁定+前+攻击】把宠物位移远离V本体。

2. 少锁定,锁定的时候摇杆别向前,不然这时候你按远程攻击的话,格里芬就是会前冲,节奏会打乱。

3.需要锁定的手感或者慢走的时候请读书,这个设计真心佩服卡普空的心思细腻的地方。

4.需要的锁定的时候大概是这几个时候,位移宠物身位和自救的时候。

比如闪避后【豹子】需要2秒的间隔才能位移到怪物面前流畅攻击到你面前,这时候就需要位移,【锁定+前+攻击】攻击节奏不会断,前进攻击后身位就刚好到怪物面前了,这时候就可以继续攻击了。

自救的时候【锁定+前+远程攻击】【格里芬】会前冲击飞大部分非霸体和大体积的怪物。

5:【格里芬】不要到前线去,我现在是斯巴达难度,只要【格里芬】不前冲到怪面前基本就死不掉。DMD就别说了。【豹子】是侧身闪避依然是高风险的情况,【格里芬】身位移动才是最强的安全地带。

6:V的自救方式:①有魔力的情况喊【梦魇】 ②:【锁定+终结】位移到弱怪面前走位等待宠物恢复。(有高手的话,麻烦测试一下JC可以取消终结不了的硬直不。)

7:瞬移终结太远的话,容易浮空出现硬直。所以这时候别死按Y了会挥空(要掉B槽拉!!!)

8:宠物安危:血量低的时候【格里芬】问题不大,基本二段跳和【锁定+后+远程攻击】位移到V身边回复即可,【豹子】的话,闪避后是浮空转转乐或者散花都基本可以回复。

9:自动魔化时机,这个就看个人情况判断,我个人喜欢有霸体怪或者闪避后,需要自救的时候才用。

魔化【豹子】【格里芬】第一招基本都是默认【锁定+前+远程攻击】【豹子】会前冲然后攻击敌人【格里芬】会前冲击飞然后落雷。

所以当你需要大范围清场的时候先叫【梦魇】然后魔化宠物【梦魇】消失前都会默认来个扫射激光配合宠物的AOE伤害基本都可以来个连续终结小怪了。

10:对宠物有威胁的大概就是连续的高频率攻击了,目前只有虫后的锄地,骑士王的前冲,泥鱼龙的前冲可以直接秒掉宠物外,其他攻击基本都可以扛个4-5下。所以要注意怪物攻击前摇别在这个时候无脑攻击让宠物挂掉。

11:目前暂时不知道回收宠物的方法,只有位移宠物招式。所以无召唤的情况无限空中起手转转乐方法被移除了。

【格里芬】是二段跳和【锁定+后+远程攻击】

【豹子】是闪避和不攻击,【锁定+后+攻击】离V不远不近的时候也会位移到V身边然后浮空攻击。

12:【梦魇】就是个无脑的清场神器,专门打小BOSS怪。

转转乐是打虫后,泥鱼龙,骑士的神器。性价比最高。

炮台的出招方式是骑乘后,【锁定+前前】或者【锁定+后前】后位移的途中按住Y(终结)落地的后就会出炮台拉。

总的来说V的可玩性很高,很合适那些喜欢装逼但是又手残玩家玩,他对你需求就是有节奏的点几下按键和观察战场根据情况作出不同对应,用绚丽的技能特效和观赏性很强招式动作的视觉效应来达到但丁或者尼禄的不断连连招的精神满足感。

V的前身是维吉尔,4的SE版本的B槽设定就套用在V身上用另外一套方案实现了出来,不能受伤(自身弱鸡)B槽MAX攻击距离增加(宠物攻击),不能跑(看书,指挥官模式)而且也保持了鬼泣一贯的装逼风格。

以上就是V的具体打法分析了,感兴趣的小伙伴不要错过。

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