活下去6.0版本战斗机制详解
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活下去6.0版本战斗机制详解:
>采用全新战斗机制,每只怪物和角色的行动条都是独立的,攻击&移动消耗行动值。
>天赋也同样进行了修改,攻击速度修改为,降低行动值消耗。
>行动条满值120,行动条满值后,可进行行动(攻击&移动)。
>近战武器,修改为只能攻击最近目标,不能攻击远处目标,及攻击的目标,前方无其它怪物。
>武器攻击&移动消耗小于120,无需蓄力,超过120需要进行蓄力。
>切换武器,需要等行动条满值后,才可以切换到新武器并且发出攻击。在填充行动条过程中,可以取消武器切换
举例:
攻击例子
使用加特林进入战斗,战斗开始。行动值开始填充,填充到120,进行第一次攻击。打出第一发子弹(加特林攻击消耗24),将扣除24点行动值。进行第二次攻击。需要将行动条,继续填充到满值。打出第二发子弹,同样扣除24点行动值。第三次攻击,同样需要填充满行动条。以此类推。
移动例子
使用加特林进行移动,加特林的移动消耗是507。先将行动填充满,进行移动操作。507减去120等于387,进行蓄力行为,蓄力满387后,方可进行移动操作(前进&后退)
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