钢铁华尔兹漫谈弹药 BY Eternal Meek
“钢铁华尔兹漫谈弹药,BY,Eternal,Meek”是小编为大家推荐的文章。钢铁华尔兹游戏今天来给大家讲一讲有关弹药的各种事情。当然,不可避免的会有些个人理解还有疏漏之处,请各位多包涵。那么,就让我们慢慢道来……这里主要就是来看看其中的两大点,让我们一步一步的成为游戏的元老。
钢铁华尔兹游戏今天来给大家讲一讲有关弹药的各种事情。当然,不可避免的会有些个人理解还有疏漏之处,请各位多包涵。那么,就让我们慢慢道来……这里主要就是来看看其中的两大点,让我们一步一步的成为游戏的元老。
1.认真选择弹药的必要性。
弹药,作为游戏里重要的攻击加成手段,是需要认真考虑发展方向和自身风格的。
“工欲善其事,必先利其器”,同样,游戏里得有个称手的家伙,才能和对方一决高下。
这就是说,弹药不能毫无目的的乱发展,看哪个来劲就点哪个。这样会严重拖累发展速度,同样浪费资源。
乱选择的代价,越到后面,就越明显——巨大的材料与密码消费,还有长时间的等待。所以,对弹药的考虑,请大家抱着谨慎的态度,三思而后行。
2.弹药通用性考量
首先我们来说一下这个“通用性”的问题。
什么是通用性呢,很简单,使用同一条科技线,就算是通用了。
通用的好处在于,你可以使用更少的图纸材料,更少的密码,和更少的解锁时间,来享受更多的弹药科技加成。
不妨试想一下——现在你有一个拥有五个车的车队,一个要用火箭弹,两个要用榴弹,一个要用硬芯弹,一个要用脱壳弹,那么你需要走四条科技线,才能保证每辆车的弹药供给。而别人的一队车却全都可以使用榴弹,人家只需要榴弹一条科技线就足以保障供给了。剩下的密码子和材料,他可以拿去提升防护和其他科技。
所以在选择主力队伍时,最好考虑弹药的通用性,提前向他人了解一下该车所用的弹药,以便做出最佳选择。
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