纪元1800单岛贸易流玩法思路介绍
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单岛贸易流思路介绍
主港口:
主岛右边:
主岛上边右侧博物馆:
主岛上边左侧工业区:
新世界:
最近养老档成形,也偶尔闪退,要做的事情也就精简下布局和等传奇卡,顺势就想来说下这个档的单岛打法。单岛就是新旧世界各一个岛。其实开始并没有这个打算,但是龟缩久了就懒得扩张了,加上上一个普通档的分岛航线设定烦人的很,就成了单岛懒人打法。这个打法好在稳健,思路清晰直白。
T1农民
专家开局特点是穷,主岛找个大点的,没有河流的,便于发展。钱不多就要精打细算,同时默认专家难度建筑不能随便挪,拆除要钱,不返还资源,所以慎重,仔细地提前规划是必要。
按V开蓝图模式,S键修路,W是仓库。Ctrl+F5对准港口,以后F5就可以直接把镜头回到港口了。住宅可以按住鼠标拉伸,直接一次画很多个,不用一个个点。蓝图打好了就U进升级模式,按住shift框住蓝图一次全部建好。
开头布局要大气一点。都挤在一起,随着发展,肯定不得不挪建筑。专家只能拆房子,开头钱少,血亏。所以从开头就分好居住区,工业区,农业区(这个会在后期彻底移除),留多点余量和容错。
赚钱方面,主要是靠满足高阶居民的需要,不需要卖货。T1的简单。鱼,衣服,烈酒,堆点人就进T2。
推荐弄个excel的需求计算器,就是那种,让你知道现在的农民要多少个渔场才能养活的。
精打细算可以省不少时间,维护费是赤字的重要原因。
T2工人+新世界
这个阶段的刚需依旧可以自给自足,面包,香肠,肥皂。做啤酒的啤酒花暂时是没法了,这个要等任务给的种子。种子需要安装在工会里面,工会范围内就可以种对应的植物了。
这个阶级开始可以造石头路,这个可以提升各种建筑的作用范围和运货速度,很重要。
影响力可以用来发报纸和股票,股票很赚,但是这两个会伤好感度,自行考量。
港口起3个炮塔防守。注意扩充仓库是海上的,多多益善。
T2应该也是很随意的。盈利应该有几百上千的样子。
新世界
忘记写了,开头港口做完,开船探索出爵士,异国,监狱的中立npc的交易点,送的船爆了可以在爵士这里买。新大陆的探索一出就去。
同样,选岛要选一个大的,作物优先咖啡,橡胶,矿物要有油,黄金不是必须(后期有珍珠,矿山,砂矿三种额外产金矿的传奇卡)。
这个阶段开始提升对手的好感度,目的有几个。贸易,新旧世界航线的安全,海盗的商品。
暂时在航线不是很安全的时期,在新世界的商人可以买白旗,有白旗的船不会挨揍,没有白旗,暂时用爵士的豁免信。
新世界的发展也是老样子,满足需要。设定上是为老世界供货。注意不能种的作物可以去中立npc那里买种子,紫色的最好,+25%效率。新世界的麻烦点在于工会的卡片,各种交叉产出,建议不用想太多,慢慢把产量提高到可以爆仓的水平,然后再关闭多余的厂子。
其实有另一点特别重要的,加班50%,这个可以尽量保持,除非产能过剩。在前期维护费比较吓人的情况下,少建工厂多加班会很效率。
T3工匠
升阶的重要物品有两个,毛衣和罐头。毛衣我全部靠传奇卡的副产品,这张卡依稀记得是任务给的。如果没有,白布要在新世界自己种来做,或者中立npc买。另一个麻烦的东西是鹿皮,目前的策略只能在对手那里贸易获得。总结就是,尽量得到卡片“潮流领导者”。
罐头的重点是红椒,红椒是旧世界产,自己种需要任务给的种子,或者在对手处买,但是特别少。比较稳的是新世界npc卖的神卡赫曼,副产品土豆,红椒,葡萄,后期这三种产品都是靠这个方式得到。对手处也能买到罐头的成品。
维修厂1个,游客码头1个配港务办公室,运货的码头不要建在岸边,是可以往海上放的。
忘记说了,K键快速查看仓库。
这个阶段比较鸡肋,尽快到T4。目前收入应该在3000。
T4工程师
这个阶段会颠覆三观,前面的建筑布局一般会作废。首先是电。电可以+100%生产效率,也是升级T5的条件。主岛上起油厂,把尽量多的油田包住。油厂和电厂,原油港口之间用铁路连接。点击电厂就知道供给范围有多大了,或者看电线杆。工会卡片可以增加油田产量,也可以给电厂,有张额外产油,相当于节约油的用量。3口油田能供上2个电厂。要更多的油需要在新世界起油厂,连接到原油港口,3口田我预留了3艘油轮,这样额外又可以供应两个电厂。
然后是船厂,运输和远征用货船,交易用战列。运输的货船1个白旗和紫螺旋桨,现在和平的状态下我把白旗换成海贼那边买的20速度提升的紫女人卡。远征的货船属性搭配比较灵活,注意比较难配的属性,信仰和武力。信仰用的硬币15鹈鹕20,武力用女检查官25,狩猎用新世界买的潜水员,外交豁免信,船上默认带一个紫色亚当斯船长和海贼那里买的卢夫人(医疗45)。后面有多余的传奇卡和海贼那里买的豪华货船(9格),搭配就更加随意了。交易用的战列可以带4个减价的角色,一个在监狱,其他在动物商店买。
其他的需求有眼镜,咖啡,灯泡。咖啡好说,新世界带。眼镜是黄铜这条线,因为是单岛流,不能自己生产,只能全靠贸易。灯泡缺的是碳这条线,碳用来做钢锭需求本来也很高了,还要做灯丝。所以也是需要贸易补充。这个阶段设计好航线,把碳和铜这两条线的资源全部通过贸易搜刮来。碳包括碳,钢铁,钢梁,混凝土,灯丝。铜包括,铜矿,锌矿,黄铜。
固定的贸易点,爵士那里有木,砖,钢,缝纫机可以买。
这个阶段暂时不搞幸福度那里的单车,朗姆酒,怀表,因为把这些提供给T4不如提供给T5赚钱。到目前应该收入在1w以上轻松。
交易用船
T5投资人
电方面,工厂区的电可以考虑用发电机,但是最好还是把石油航线弄好。
眼镜,灯泡T4的时候已经可以生产,这个时期把航线收购的商品再加上眼镜和灯泡的成品,因为这个时候已经不缺钱了。
咖啡,这个是投资人最大的问题,所以都说投资人是用咖啡洗澡。扩咖啡产能之前,先设定一个航线,把所有npc的咖啡都买完,可以节约一点新世界的用地。
香槟,材料的葡萄来自新世界的赫曼那张卡,可以把卡插在咖啡的工会上,刚好咖啡和葡萄都会产很多,这个工会我放了赫曼(额外土豆红椒葡萄),树艺(额外烟草),犁。
烟,来自树艺的烟草,然后是几块田地,不能种就要插种子。制作的时候需要一个吧薄木板替换成木片的卡片。同时这个时期地不是很多,可以设计一个航线收原木,木片,烟草,烟本身。
巧克力,加工的时候有张卡片用咖啡豆替代糖,成品也可以贸易。
蒸汽车,有张任务得到的神卡用灯丝替代蒸汽机,这样就可以廉价生产。
然后幸福度那边的东西。单车不说了。银行和俱乐部可以考虑扩范围的两本书,我的整个岛上只有1个银行和俱乐部。留声机爵士那里买,2w的投资人可以不用再建厂了。怀表在爵士那里有固定供应,对手也有卖。黄金在两个海盗和对手有。黄金优先用来做珠宝,珠宝有张卡可以直接用金矿做珠宝,很不错。
差不多这个阶段做好了,收入上到4w。
T5后期
这个阶段是这个游戏的开始,也是结束。首先是世博,需要10000投资人才能开最高级的展会,这是一个。然后就是博物馆和动物园,每个小分类完成会有一个buff,只是图鉴上的都需要42个格子,所以只是为了开buff都需要大量的影响力,而影响力又来很多自于投资人,这是另外一点。总结就是需要大量扩张人口。
但是矛盾的是,扩张人口,建世博,博物馆,动物园都要占很多的地,原来的布局几乎都不能用了。我的策略首先是把农业全部撤了。新世界可以供应土豆,红椒,葡萄。牛肉,香肠,猪,面包,小麦粉,都靠买。只要把T1到T4的人口控制在一个极低的数量,消耗就会很平衡。再配合卡片,我手上有免费提供啤酒,烈酒的一张和面包香肠鱼的另一张,可以过得很省。人口少,工业区就要配和减劳动力需求的卡,紫铃铛-50%劳动力我有3张,电铃-40我有1张,还有张蓝铃铛-30的,范围内几乎都是无人工厂了。
这样调整也会有极限,影响力还是不够弄全部想要的工会,但是还有个骗影响力的方法,就是先建好投资人的房子,把需要影响力的东西造好,再把投资人房子拆了,这样影响力会变成负数,但是前面造的东西还会在。坏处是操作完成之后不能进行任何调整。这个操作特别麻烦,尤其是在专家,拆除不返还资源,还要到处去npc那边拖材料。
计划是把整个工业区拆除,预留工会位置,建成投资人房子。然后造工会,市政厅,港务办公室,船,博物馆和动物园区块,然后把这批投资人拆掉,还原工业区。
工会的预留,最好要先查一下wiki,看看有哪些有用的传奇卡,再在文档上记录好给每个工会的分配,有计划总是好的。
首先是把仓库装满T1到T4需要的所有物品,和建筑材料。因为开始之后,工业区就拆掉了。
消防和警察局,医院是不起的,就突出一个快字。需求的建筑,T1市场,T2市场+学校,T3学校+大学,T4大学+电。投资人的咖啡,眼镜,灯泡,可以考虑暂停,防止T4到T5突然不够。总之这一串操作结束,影响力和置顶图一样,-200多,每一个需要的地方都预留了工会,博物馆和动物园的空间也很足够。
目前的进度差不多就到这里,感觉剩下就是养老的收集和装饰过程了。此帖到此结束。
再加点航线相关的,旧世界,我基本一个大岛分配一条船,很小的岛,不出什么货的才并在一起。监狱+女海贼+异国商人打包给指挥舰,我上的是金卡20速+紫卡20速,跑起来像飞一样。新世界一种是环线,给新世界本地供货,另一种是新世界到旧世界的,运咖啡,巧克力之类的。
npc交易有点注意,每次的东西有时候会不一样,总数会超出6中,所以我很多的航线会设置两轮,第一轮买abcdef,第二轮买ghijkl,这样总会买到东西不至于空手,下面是例子
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