部落冲突11本狗球流怎么配置
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防守方配置:满11(貌似有几个新等级电塔),四XBOW对地,满三王。
进攻方配置:2狗19球1胖5天使5苍蝇,联盟狗球套,满三王,2冰2狂1毒3加速。
阵型:一眼看过去,引导阵,防止蓝胖冲核心,双王护大白,联盟城堡扔的好远啊。但是,女王太靠外,联盟城堡周围两防空。主要核心对象都可以前戏打掉。目标就是敌方女王、联盟和双防空。女王当然就是用呆呆去1换1,联盟和双防空最好的处理方式当然是天女滑步配上狂暴和毒药了,规划好路径可以清理一大块。然后下方的双防空以及大白和核心建筑群,就靠狗球了。具体配兵看阵配,就像2点防御圈有4个单点和两个AOE,所以配5天使。2防空就配3狗,然后剩下的就是保证足够数量的气球推进,剩下的单位自行微调。药水配置两狂暴给女王,两冰冻给双爸爸塔,因为外围防御没有什么是3个气球不能一发解决的(其实两个就够了下3个后续有说明),所以配3加速保证推进。接下来有进攻思路详解图。
接下来附上分步详解。
起手呆呆去换敌方女王,接着2点下气球,气球的主要目的是探有没有搜空地雷,接着下天女咏王立马跟上狂暴,毕竟面对4个单点和两个AOE,幸运的是没有搜空地雷,此时气球又能分担箭塔的伤害顺便砸加农炮,增加输出,可以说这5人口性价比爆炸。接着扔一个小苍蝇负责断边顺便收割空气炮以及三点区域块,加快后续收尾工作。再次说这两个人口性价比更是爆炸。
接着天女大部队滑到1点,触发联盟,为了防止援兵是苍蝇提前下毒药,接着下狂暴。
接着天女处理了敌方联盟兵,计划之内带走一防空,继续滑向12点,此处女王受到双XBOW和1个箭塔的伤害,再往前滑一点就又有一个加农炮的伤害,立马咏王开大。当时想的时候是想咏王跟着后续狗球走还是一开始跟着天女走,后来权衡利弊,还是跟着天女走,因为人口吃紧,不方便12点扔气球探路(如果扔了气球探路就刚好前戏部队180人口,触发天鹰火炮来打我的女王),如果在12点处出现搜空地雷怎么破,死一个天使加上狂暴估计也难救,所以12点处咏王开大,即使出现搜空地雷也不怕,还能节省一个狂暴药水换做两个加速给后续狗球部队用。接下来就是天女继续滑,女王开大秒掉第二个防空,前戏也就结束,为了抢时间,咏王开大之后就开始下面的狗球操作。此时可以看到3点处的小苍蝇,性价比爆炸。
狗球部队的操作,先在6点偏左位置下联盟狗球套,这样气球直奔法师塔,主要目的探陷阱和有没有电塔。狗狗奔着7点防空,我又要再次夸奖这个5人口的性价比了,既方便操作又成功探出一个空中炸弹和搜空地雷,如果盲目下大部分气球去砸大白,估计吃到一个空中炸弹然后配合法师塔就是气球团灭。如果探出电塔,就用胖子顶一下,确保气球安全。如果没有电塔,胖子在后面还有用处。顺便说一下前戏部队用了三王75人口,5天使70人口,两狂暴20人口,一毒药10人口,总计175人口。所以这也是为什么先下狗球套而不是先下气球以及上方提到的不在12点下气球探路的原因,如果先下气球,大白直接锁定气球,那三下好痛啊,后续推进肯定是失败的。
接着就是5点和7点各下一狗,然后外围防御塔,一塔3球,就算吃到搜空地雷也不怕,两个气球就能一发解决外围防御,下3个是为了推进一下砸了Xbow保证同步推进。然后6点处直接下剩下全部气球,并且提前在6点处铺下加速,保证第一时间打掉大白,断开连接,防止左右两侧气球向中间靠拢,让左右两侧气球直接进入核心。
此时手上还剩一个胖子和4个苍蝇,苍蝇肯定是收尾的,胖子这5人口和上方没死完的天使就可以好好的利用起来,直接下方下胖子,把天使尽量引到核心处,能够当做临时肉盾。接着5点和7点区域块下加速,加快推进,核心处看时机扔冰冻。可以看到箭塔自始至终都在打我的天使,就是不打我的气球。此时继续看3点小苍蝇。
最后,三星收尾。说那么多只是分享自己的三星思路,而不是一味的无脑两星,有时候三星和两星差的只是一些多考虑的细节。
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