仙剑奇侠传四手游三大门派解析
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目前首测期间只开放了蓬莱、琼华、鬼炼三个门派,同时拥有各自不同的五行属性与伤害对应关系为:蓬莱(水)、琼华(风)、鬼炼(火)
五行相克规则如下
雷→风→土→水→火→雷
蓬莱对鬼炼会造成额外的属性克制伤害,而琼华作为风系目前不会受到任何门派克制)
基础属性:
精气:20生命 0.5格挡
身法:1.5闪避 0.5全抗
灵力:1.0攻击
专注:2.0命中 0.5暴击
各门派成长值与属性折算
琼华(风)
精气:3(60生命 1.5格挡)
身法:2(3.0闪避 1.0全抗)
灵力:3(3.0攻击)
专注:2(4.0命中 1.0暴击)
鬼炼(火)
精气:1(20生命 0.5格挡)
身法:2(3.0闪避 1.0全抗)
灵力:3(3.0攻击)
专注:4(8.0命中 2.0暴击)
蓬莱(水)
精气:4(80生命 2.0格挡)
身法:3(4.5闪避 1.5全抗)
灵力:1(1.0攻击)
专注:2(4.0命中 1.0暴击)
总结:
1.各门派不考虑了技能的前提下。
1)蓬莱毫无疑问的拥有最高的气血与格挡成长,因此毫无疑问的辅助治疗定位
2)鬼炼高爆+高命中注定了是战场的主力
3)琼华派…从成长来说略有瑕疵(高血+高攻…挂机流专用)
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