贪婪洞窟2伤害公式
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首先需要一个固定大小攻一致的账号,为什么要一致?有的同学就要问了,不是最小攻大于最大攻就好了吗?如果可以的话真的早就完成测试了,版本最小攻大于最大攻,攻击还是浮动的。征集了好几天也没人有,只好自己打造,通过附魔,镶嵌符文最终强化武器才终于固定201攻击。
后面的事情就简单多了,找怪打架收集数据。
之前人物防御受伤害的机制是物理防御直接作为分母,但是对怪的伤害结果来看,随着防御的显著增加,伤害降低却不明显,认为分母可能是怪物防御和一个数字相加,于是、
图2
这个数字正好是攻击力201,而分子的结果又正好是攻击力的平方,于是初步结果就是物理伤害=攻击力的平方/(攻击力+怪物防御)
再观察前表,伤害数字相同相近,推测出破甲和穿透对防御的算法为相乘,那么最终物理伤害的公式就推演出来了,即:
物理伤害=攻击力的平方/。
无论是作图或者是求积分计算平均攻击效率,均发现平均攻击力是近似并高于最大攻击最小攻击的平均值。图3(一条接近直线的递增速度增加的曲线)
数据决定你伤害,这样的计算方式意味着怪物防御的伤害的影响变得不显著,穿透破甲的效率也远没有字面上的提升那么大,也就有了前文关于穿破对伤害提升率的讨论。
1.防御按百分比,与造成伤害数值有关;防御等于伤害时,正好减伤50%
2.造成伤害越大,你防御的减伤越低,即收益越小(最重要的结论)
3.穿透是按百分比减防御,收益很低(绝大部分情况不如暴击)
应用这个公式比较有名的游戏就是poe(流放之路)了,实际上个人认为这个公式非常不适用贪婪2的数值体系,造成的结果就是大家都无脑堆伤害属性,现在堆伤害一是能缩短战斗回合,二能在防御技能获得收益(魔法盾、大剑普通吸血),三是攻击越高相当于怪物的防御属性越没用(参考第2点)
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