一小时人生食物推荐
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食物制作推荐
一个优秀的厨师需要的不是能够记住所有食谱的能力,而是能将身边所有可用的物品制作为性价比更高的食物
厨师の自我约束
1.能够时刻将家族内食物数量控制平衡。
2.能够将身边一切可使用物品制作为食品
3.把控好蔬菜/肉类的腐烂时间
4.清楚每一种食物的特质,判断性价比等
5.将“厨房”的物品规划为烹饪区、柴火区、食材区、成品区四个大区
作为一个厨师,最失败的就是看着身边的族人 饿死
前期性价比最高的食物当数煎蛋了,19饥饿度的它可以让一个在死亡边缘的族人立马恢复到最佳状态,它的缺点在于需要大量的陶盘,还要在最短的时间内将即将熄火的火堆尽量制作出更多的煎蛋,还十分占据位置,而前期的煎蛋适合救急,并不适合持续烹饪
而到了中期、后期厨师的作用才会真正发挥光芒。
中期食物推荐
中期性价比较高的食物有:
派类、面包
这些食谱易于制作且性价比高,每一种都可供族人食用多次,只需几次制作即可很好的解决农夫的负担与族人的温饱问题
所有种类的浆果派都存在着一些问题,因为浆果种植比胡萝卜养殖需要更多的时间,水和土壤耗费的更多。这意味着性价比最高的并不是饱食度最高的浆果兔肉萝卜派,而是制作更加便捷的羊肉派或是兔肉派。
面包则需要农夫另外开垦一块农田来提供小麦,而这需要一堆时间和精力来维护,所以面包更适合用于中期的食物过渡,毕竟一次可以吃8次,每次提供8的饱食度足矣养活三个快要饿死的人可不是开玩笑的
后期的家族需要的食物不仅要量足,且食物要持续供应,分为日常食用以及应急用,而在科技的最后,可用的食材也会变的丰富,在此推荐以下食物:
腌菜、三姐妹
腌菜:
一个陶缸,切菜案板,盐(冰洞获取的盐水制干后获得)卷心菜,陶盘,石头
将切菜案板放在陶缸上切碎卷心菜,放在陶缸后并用盐与其结合,用搅拌棍(用木锤与长直木棍合成)搅拌获得混合的新鲜咸菜,用陶盘盖上,再用石头垫压,30秒后即可打开并用陶碗盛装,一次腌制可提供8碗腌菜,每碗咸菜可吃2次,每次提供6格饥饿,也就意味着一次腌制可提供8*2*6=96的饥饿度(呜呜呜我哭了)
三姐妹炖菜:
用小刀摘取南瓜果实,放在陶盘上,并用斧头切块,放入缸内。
摘取干豆藤获得干豆荚,用干豆荚获得豆子并放置碗内,放置6个后,用石头搞碎并放在陶盘中获得簸箕豆,用陶碗盛装后用水袋/装满水的陶碗浸湿获得浸泡中的干豆,将水倒入其它碗中并把豆子放入缸内。
从玉米植物中扒出完整的玉米穗,并使用锋利的石头,燧石或刀来获取去壳玉米穗。4分钟后,去壳的玉米将变成干玉米穗。将干玉米加入粘土碗中,然后用火石碎片或刀子将玉米粒加入碗中,放入缸内
。
上述步骤全部做完后,得到干炖锅,加入一碗水后得到生炖锅并且放在热碳烹饪,30秒后获得三姐妹炖菜。
三姐妹炖菜虽然步骤麻烦,但是它提供了目前版本饱食度最高的14*8*2=224饱食度,可供11个成年人吃饱。(什么,11个成年人?抱歉,这一缸够我吃到死qwq)
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