纪念碑谷手游主设计师Ken Wong教你玩创意游戏
“《纪念碑谷》手游主设计师Ken,Wong教你玩创意游戏”是小编为大家推荐的文章。《纪念碑谷(Monument Valley)》是由英国公司Ustwo Games开发的一款解谜类手机游戏,在2014年上线后屡获殊荣。
在GDC China 2015 大会上,《纪念碑谷》主设计师Ken Wong带来了“新鲜创意工作室(The Fresh Ideas Workshop)”的半天教程。在这个半天教程里,Ken 提到,国外很多人喜欢用Innovation(创新)这个词,但他喜欢用Fresh(新鲜),通过Fresh来讨论New(新颖)、Unexpected(出人意料)、Reinvented(重新塑造)以及Trendsetting(引领潮流)。
为什么要追求Fresh?Ken指出,Fresh可以帮你在市场上脱颖而出;让小型工作室更有竞争力;挑战并激励你的团队以及推动游戏产业的发展。但是追求Fresh,需要具备一些条件:
需要雇佣合适的人员
需要有相匹配的商业模式,并要做好失败的准备
制作一款符合人们预期且相似的产品,风险会相应小些
新鲜创意的游戏很难由规模很大的团队开发出来。
那么如何追求Fresh呢?Ken带来了三方面的分享:
第一,为新游戏找到新鲜创意的5种技巧;
第二,为已有的游戏想法增加新鲜感的5种技巧;
第三,带来新鲜感的1个终极技巧
首先,为新游戏找到新鲜创意的5种技巧
以下提到的5个创意技巧,每个都搭配了游戏创意训练,在制作游戏时,可以参考以下两个框架思路:
框架A:玩家希望达到(X),遇到一个障碍(Y),但是,玩家可以通过(Z)来克服(Y)。
框架B: 玩家完成一系列任务(A, B, C…),这让其获得(D)感受或想法。
1.任意想,不要限制游戏,不要限制自己
很多时候,我们的思维被束缚住了,我们需要打破陈规,不要担心自己的想法很疯狂,放开想,大胆想。
例子1:《致命框架(Framed)》是一款极具创意的叙事类解谜游戏,游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画,玩家可以发挥想象力将这些方格动画的内容自由而合理地组合起来,形成一个自己的故事。
例子2:《请出示文件(Papers, Please)》是一款另类的游戏,游戏中你扮演一位移民检察员,而你的工作就是审核入境的人员资料,并且盖下放行或是不放行的印章,要阻止走私,间谍和恐怖分子等。
创意训练:写下一项大家喜欢的一种活动。根据你写下的活动,制作一款游戏。前提是不要限制你的游戏,不要限制你自己。
2.结合自己的亲身经历做游戏。
很多游戏开发者会把自身的经历融入到游戏中,我们说,“艺术源于生活,又高于生活”。而游戏也是一种艺术,融入了生活的游戏,更能引起玩家共鸣。
例子:《Papo & Yo》讲述了一个生活在南美贫民窟的小男孩躲入自己的幻想世界,在自己的世界里有有趣的谜题,有只要不误吃青蛙脾气就很温和的怪兽朋友。这个其实是关于酗酒和家暴的故事,游戏里的怪兽朋友影射的是小男孩的父亲,现实生活中,他父亲一旦喝酒后,脾气就会变得非常暴躁。
创意训练:写下你克服困难的一次个人经历。根据这个经历制作一款游戏
3.从全世界寻找灵感
我们要善于从生活中借鉴。艺术、历史、风俗、建筑、电影等,不管是年代久远的,还是现在流行的,都可以为开发者所用,成为游戏中的元素。
例子:《冥界狂想曲(Grim Fandango)》是一款充满了包括 Dia de los Muertos(亡灵)美学和来世的概念的冒险游戏。借鉴了墨西哥的民间传说,人死后并不是立刻就进天堂或地狱,而是要先来到死亡之地,经过几年旅行才能到达。 游戏中以死人的世界为背景, 所有的角色都是骷髅, 疯狂夸张的黑色幽默表达方式。游戏揉合了神话中的阴间、以及1930年代装饰艺术运动(Art Deco)的设计主题、加上引起黑色电影(film noir)类别联想的灰暗情节。
创意训练:根据兵马俑制作一款游戏。
4.利用最新平台
Ken提到,在做游戏之前,需要先研究平台的特性,有些平台适合这类游戏,有些平台适合其它类型的游戏。比如手机,他认为手机的特性就适合点击、滑屏等这样简单的操作的游戏。
例子:《Wii Bowling》是利用了该设备的特性制作出的体感操作游戏,而手游《Space Team》则是利用手机的特性,做成了派对游戏,由二到四个玩家组成的飞行队要共同操纵同一台宇宙飞行器,同时每名玩家被随机分配控制不同的组件,方向盘、动力按钮、降落开关等等。
创意训练:VR/AR/Apple TV/ Apple Watch + Love(爱)来制作一款游戏
5.毫无相关的事情组合在一起
把风马不相及的元素组合在一起,会给人一种全新的印象
例子:《模拟山羊(Goat Simulator)》,这是一款因诸多“BUG”而产生各种神奇搞笑场景的游戏,比如有人卡在了墙上,陷进了草丛,当你卡在了这些东西上面或者掉到了世界之外时,你不得不使用重生命令。由于游戏机制的原因,这些 BUG 不会造成任何损失,也不会让你大量的获利,你在这款游戏中无需任何想法,做你一切可以做到的事情,疯狂至极。
创意训练:这个训练需要跟其他人合作。首先各自随意写下一项任务,一个目标,一个地点。之后跟其他人更换,在根据你拿到的答案来制作一款游戏。
其次,为已有的游戏想法增加新鲜感的5种技巧
很多时候,我们更多是考虑如何为已有的游戏想法增加新鲜感,Ken也提到,可以从下面5个小方面来增加新鲜感:
1.新鲜的美术风格,这是最明显的方式。比如《塞尔达传说:凤之仗(The Legend of Zelda:Wind Waker)》高清版出来的时候,整个画面都让人为之一亮。
2.描写一个不寻常的主要人物的经历。比如《到家(Gone Home)》,这是一款故事探索游戏,游戏故事发生在1995年,玩家扮演主角Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。在国外工作一年之后,希望回家探望家人,但是没想到的是,当他回家后却发现家里一个人也没有,而房间的东西都已经变成了另外的样子,通过打开所有抽屉和门,用房屋的财产、信件、笔记等所有这家人留下的线索推断出故事的真相。
3.将已被人遗忘的想法和现代手法结合起来。比如《天天过马路(Crossy Road)》是一款可以勾起儿时记忆的经典“过马路”的小游戏,但是已经很久没人这么做了,而该作正是把被人遗忘的玩法和现代结合起来。
4.改变规则。大家都知道格斗游戏,比如《街头霸王》,基本上所有的格斗类游戏,都是HP(生命值),HP为0,就表示死忙或者Game Over。但是《任天堂全明星大乱斗(Super Smash Bros)》除了传统的HP,还加入了“伤害值”,当对手的伤害值达到100%以上时,你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽快感无与伦比。
5.做得更少,获得更多。比如《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》就是只有巨大boss,没有杂兵,孤身与boss战斗,一个接一个把Boss打倒,气势宏伟悲壮。
最后,带来新鲜感的1个终极技巧
让你的游戏充满个性(fill your game with PERSONALITY)。个性是什么呢?Ken认为游戏是人制作的,而不是机器生产的,是有情感、关系、历史、热情的某个团队制作的,不是其他的团队制作,就是这个团队在这个时间点制作的游戏,而这些是可以在游戏中感受到的。
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