安卓游戏
角色扮演
策略塔防
休闲益智
动作冒险
飞行射击
经营养成
格斗竞技
体育竞速
网络游戏
音游游戏
模拟游戏
教育游戏
卡牌游戏
传奇游戏
仙侠游戏
安卓软件
图像影音
社交聊天
教育学习
常用工具
阅读软件
主题美化
母婴育儿
运动健康
系统安全
视频播放
社会生活
办公软件
理财软件
攻略资讯
手游攻略
软件攻略
手游下载
手机网游
角色扮演
冒险游戏
益智游戏
安卓专题
游戏专题
软件专题
专区
游戏专区
软件专区
首页 资讯合集 手游资讯

力证狮子未削弱 圣斗士星矢狮子闪电拳机理

时间:2019-07-11 09:35:19

“力证狮子未削弱,圣斗士星矢狮子闪电拳机理”是小编为大家推荐的文章。今日听闻许多效果版说闪电拳打几下就不打了,觉得狮子技能削弱了。其实不然,闪电拳(包括怒气和奥义)有时攻击次数多,有时次数少,这个问很早就存在了,没有过改动。

至于原因呢,是和技能的机理有关。

机理:闪电拳在施放时并不是在每一次攻击后随机判断下一次攻击该打谁,而是在技能施放开始时,就将攻击总数随机分配给对方场上的人了。

举例:对方场上剩余两人(A和B),A有1W血,B有20000血,你的闪电拳对A和B单次造成的伤害都是5000,攻击6次,不暴击。

假如1:闪电拳开始的攻击次数分配是A打2下,B打4下,那么技能放完,对面团灭。这是完美情况。

假如2:闪电拳并非按照上面的次数分配,而是A打5下,B打1下,那么问题来了。A在承受2次攻击后死亡,后3次攻击不被触发(系统不会鞭尸),B承受一次伤害后,剩余15000血,仍然屹立不倒。总技能施放浪费3次攻击输出。

上面就是闪电拳的真相,不是削弱了,而是技能的判断机理问题。

结论

闪电拳过后对方不死人,则闪电拳的总输出最大;如对方死人,则有可能造成输出打折(攻击不触发)

换个说法就是:对方人数越多,闪电拳越容易实现输出最大化,但不利于对方减员;对方人数越少,则越容易造成输出打折,但容易实现对方减员。两者各有优劣,比较平衡。

题外:现在的狮子已经很强了,假如闪电拳是在每一次攻击后随机判断下一次攻击目标,那狮子必然更加吊炸天,意味着每次闪电拳均可以打出最大输出,游戏可以改名叫圣斗士狮子了。

力证狮子未削弱 圣斗士星矢狮子闪电拳机理就介绍到这里了,更多精彩内容请点击作妖计-圣斗士星矢专区。

圣斗士星矢手游专区
进入专区
攻略大全

相关游戏

更多>>