指尖刀塔追求畅快的Moba手游
“《指尖刀塔》追求畅快的Moba手游”是小编为大家推荐的文章。游戏性:
首先,《指尖刀塔》没有做数值,磕金不会让你的人物能力变强。就是说充值人民币,只能给玩家带来外观的改变、英雄数量的增加等收益,对于比赛的平衡性没有破坏。所以在游戏中就不存在土豪稳赢的局面。
玩家们可以在游戏中进行很好的战术对抗、技巧比拼,有很棒的对战体验。就像《英雄战歌》一样,以后游戏做的好的话,说不定就会衍生出很多战队以及解说。
游戏画面:
画面上采用了2D的俯视镜头,这样做有几点好处:
显而易见的好处,就是这种画面对于手机性能的要求很低,不需要很高的配置就能玩。所以能运行带动的手机就很多,使得《指尖》在玩家中适应面就很广。二三线城市使用低端机的人都可以很好的进行游戏。
1、对于操作上的好处,Moba游戏在手机上运行的一个最大的难题就是操作太复杂。用摇杆操作人物就会产生走位的不精确,但在3D立体空间的环境下,由于多了一个维度,点击地面的错误率就会更高,想指哪打哪就更费劲。
2、2D就很好的解决了这个问题,在二维平面上点击的准确性就大大增高,这样人物的走位和技能的释放就有了更好的把控性。
本作在画面质感上还是不错的,战场的描绘、技能的刻画都还好。人物的动态贴图做得也蛮有新鲜感。整体UI布局比较合理。但还是有不少提升空间的。可以让景物、技能的纹理细节更细腻一些。UI布局上,对话框在缩小一点,给玩家更大的战斗视野。游戏界面绘制的更精细些。
因为游戏本身就是2D的画面,观众在视觉观感上就已经有先天的不足。况且画面对手机的性能要求也不高,所以有很大的余地做出修改。所以如果把细节做好,相信会给游戏提不少分的。
快捷的战斗:
手机用户一般不会在手机上花费太多时间,在饭后睡前玩上一局的颇多。为了针对移动端游戏时间碎片化的特点,所以手机上的moba游戏就要去符合这特性,所以《指尖刀塔》也做了很多的简化。
对战方式为两路对线,3人对战,类似于LOL的扭曲丛林,提高了战斗的节奏。出装简单明了,有六组固定的装备线,武器法杖等,每组有三条装备合成线,最终的装备会有不同的属性,根据战场形势搭配。小装备相互之间不交叉,方便玩家合成。
在户外4G的网络测试还是很给力的,在战斗中没有延迟卡顿的现象,玩家可以畅游。在4G网越来越普及的今后,只要把服务器做好,相信随时随地来一盘是没有问题的。
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