真实赛车3美国拉古纳-希卡赛道介绍
“真实赛车3美国拉古纳-希卡赛道介绍”是小编为大家推荐的文章。Mazda Raceway Leguna Seca
背景介绍:
在离开10 年之后,MotoGP 大奖赛终于在 2005 年重回美国。当年 7 月,MotoGP 红牛美国大奖赛在拉古纳-希卡赛道举行,并取得了一个梦幻般的结局——美国车手海登在这里收获了他职业生涯的首个 MotoGP分站冠军。
位于加利福尼亚州的这条赛道在 1988 到 1994 年间连续举办了 MotoGP 赛事,但是随后赛道因为安全需要而整修,赛事被移到别处举行。从 2004 年 12 月开始,赛道为增加安全性进行了大量改变。第一阶段的改变包括出口的扩展、路肩的替换和大直道的拓宽等,同时移动后墙扩大缓冲区。赛道的主要特征并没有改变,仍然有 11 个弯道,全长 3.58 公里。
赛道长度:3.6 KM
赛道地图:
赛道难点分析:
Mazda Raceway Laguna Seca 赛道个人认为是 RR 3 中难度最大的赛道之一,在 TSM 比赛中,难度仅次于 Brands Hatch(Indy Circuit)。Laguna Seca 赛道的主要难点在于,跑道几乎所有的弯道都是成90度的直角,由于赛道两侧是干旱沙地,没有明显的草地颜色区分,因此在赛手视角下很容易轻视前方转弯的弯度。
Laguna Seca 赛道的招牌式 Corkscrew 弯道,是整条赛道中难度最大的。连续两个90度直角转弯,外加大角度下坡,很容易造成赛车打滑,玩家必须在即将进入 Corkscrew 弯道前,将赛车向外侧靠拢并减速,以尽量小的角度入弯,然后迅速沿下一个弯道方向(右侧)慢慢打弯,等到车头方向基本对其接下来的路线后,顺势下坡加速前进。当然在 RR3 中,你也可以选择抄近路完成这个弯道,下面会有讲解。
赛道近路示意(Shortcuts):
在 RR3 中,Laguna Seca 有两大近路可供玩家选择。
近路1:Andretti Hairpin (也就是起跑后遇到的第一个180度掉头弯道),仔细观察该弯道,会发现整个弯道内侧是一片空白沙土地,而且没有围挡,玩家在即将入弯时,可以选择慢速进入该沙土地段,迅速掉头(注意不要打滑),然后从沙土地直接穿过即可。使用此近路可以显著拉近你和前方车手的距离。
近路2:Corkscrew 弯道。在 RR 3 中,无论赛道如何起伏,赛车始终会"贴地飞行",因此在抄近路高速完成 Corkscrew 弯道时,你不必担心赛车会和现实中一样腾空而起然后"坠毁"。首先,进入弯道前靠右行使,然后找准两个直角弯道的贯穿线,无需转弯直接穿过沙土地冲过去。使用此近路可以超过所有和你同时过弯的赛车,而且出弯速度会比正常转弯快很多。
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