自走棋手游羁绊效果怎么选择
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自走棋手游羁绊效果怎么选择
1.洞洞族(兽人)加血,小羁绊,前期战士可用,兽人法可用。
2.野兽加攻,实用羁绊,前期精灵可用,野兽娜迦6战可用,6刺客可用。
3.灵族(元素)攻击有几率石化(类似眩晕),小羁绊,法师前期可用(岩之灵(小小)与雷之灵(电棍)),其余基本不需要凑。
4.海族(娜迦) 加魔抗,实用羁绊,野兽娜迦六战,亡灵猎,六刺客,三法师,步弓协同均可用,如果后期有一家强势的法师,甚至可以放弃原有羁绊强凑4娜迦counter。
5.冰川族(巨魔)加攻速,专用羁绊,用于巨魔骑。
6.人类攻击有几率缴械(沉默),实用小羁绊,无需强凑,锦上添花的作用,用于三法师,六法师,六战士,步弓协同。
7.恶魔场上只有一个恶魔时加攻,小羁绊,见于三法,六战士,恶魔战,六刺客,前期拿一个恶魔过渡是不错的选择。
8.哥布林(地精)三地精加一个buff(加护甲和回血速度),六地精所有地精都有buff,实用羁绊,前期凑三地精打工较为强势,后期六地精也很强势。
9.光羽族(精灵)加闪避几率,专用羁绊,见于精灵三刺客,六刺客,精灵奶德,精灵三龙,其他无需强凑。
10.不眠(亡灵)减对方护甲,实用羁绊,见于亡灵猎,六战士,巨魔骑,步弓协同。
11.龙族三龙开场满蓝放大招,专用羁绊,见于三龙六骑士,精灵3龙。
12.吉拉(食人魔)加血,小羁绊,仅有一个棋子,见于三法前期过渡,六法师,前期二级蓝胖还挺厉害的,可以打工。
13.矮人所有矮人满射程,小羁绊,见于亡灵猎,步弓协同过渡,六地精,三法师。
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