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自走棋手游战猎强势归来

时间:2019-06-01 21:14:19

小编为您介绍自走棋手游战猎强势归来,这里有详尽的资料介绍。

《多多自走棋》更新了新版本后,望着一仓库的头像默默流出了眼泪,不知道大家有没有抽到新的棋盘呢,闲话少说,先看一下版本猎人相关的更新内容吧!

前言:

猎人-羁绊(3)(6)效果由原有所有“猎人攻击力增加30/40,且有35%/45%几率必中”调整为“所有猎人攻击力增加35/45,且有35%/45%几率必中

矮人火.枪手-爆头前摇时间由1秒调整为0.5秒

战猎可以说是所有阵容里面最为灵活的一个阵容,搭配丰富多彩,需要对游戏有一定的理解才能熟练的掌握。利用猎人前期的战力为之后的高价卡的成型奠定经济基础,此次更新攻击力加5对后期来说聊胜于无,但是却能让战猎更好的渡过前期,那么我们具体来讲解战猎的选卡思路以及运营。

需要注意的是既然前期核心是猎人,那么如果前10回合没有3猎羁绊或者2星不眠游侠(小黑),那么就不要强行走战猎。

战猎最需要的是经济和人口,经济→上人口→高概率核心紫卡,前期如果不是为了保连胜不要去刷任何卡,前期有两星小黑足够。

阵容详情

⚫8人口成型阵容推荐:

⚪风行/火.枪选择参照上面,如果8人口有潮汐直接上。

⚫9人口成型推荐(第九人要根据对面阵容选择)

⚪对没爆发阵容例如骑士/战猎/光羽,可以上暗之灵(谜团),上9可拿毒虫替换较弱野兽组成3术士羁绊,续航强。

⚪对爆发强阵容例如法师,可以上风暴萨满(必须两星)或飞机炸弹,也可以双船长或者双doom等加强沉默和控制。

⚫10人口就不推荐了,参考9人口,如果对方护甲厚那就试试四不眠吧!

运营思路

战猎需求大量的经济,所以前期不保连胜的话尽量不搜卡,只有被血入的情况下才会适当搜卡提升质量,快速攒满50块,利用利息升到8人口,然后爆搜提升质量。

前10回合

⚪选卡尽量为上述战猎卡组里面推荐的卡,其次哥布林前排例如霸天者和切割者能两星也是不错的前排。

⚪前期顺的话保持5/9回合升人口提升战力,不顺就可以适当卖血走连败,一胜一负经济难养起来,但一胜一负是对局中最常见的,在差几块吃利息的时候果断卖掉不成对且推荐卡组之外的棋子。

⚪前中期羁绊搭配:三猎>三战>双不眠(亡灵)>双野兽,三战是为了保证前排坦度,在有非战士的两星前排时可以舍弃三战羁绊,上非战两星前排。

⚪5人口-三猎,6人口-三猎三战/三猎双亡灵/野兽+前排,7人口-三战三猎双亡灵

⚪如果前期抽到了NEC,那么双亡灵优先级大于三战。

⚪前期一级狼人/利爪也很强,狼人/利爪+2星海明>双亡灵。

⚪三猎搭配:小黑>独眼猎手(兽王)>逐风游侠>火.枪

⚪逐风游侠和火.枪优先级参考单卡分析

⚪前期有海妖可以替代任何猎人。

11-20回合

⚪13回合除非连胜+2以上才考虑升7,如果没连胜不建议升7 。

⚪如果战力打不过15回合野怪,那么在14回合适当搜卡提升战力,猎人是一个极其吃装备的体系。15回合战猎推荐站位:

 远程挡住近战路线,强力近战(2星)/AOE近战放最里面挨最毒的打。

⚪用船长和末日审判官替代前期3战,1星船长/末日审判官>2星1级白卡。

⚪2星海民被利爪替代,如果海民能追3那就不用换了。

⚪此时大部分阵容已经成型,根据法师多少决定是否需要双海族。

⚪17回合如果不是一直连胜,不建议升8,用利息来升级。

⚪如果战力比较弱,算好到8所需的钱并把它设为每回合搜卡底线。

⚫21回合之后

⚪务必在21回合上8提升战力。

 以上这些是搜卡的核心牌,人均两星前3就稳了。

⚪猎人选择参考单卡评价。

⚪所有卡到2星才考虑上8,如果此时战力是全场最高并且血量健康那么可以攒钱适当卖血上9,战力中游每回合搜卡但保证能有20块钱吃利息,战力下游直接搜光。

⚪此时预判可能在决赛圈遇到的人,搜卡的时候留针对卡。

站位和针对卡选择

由于后期卡组变化丰富多彩,这里就提供一个思路,大家注意灵活多变。

⚫对阵法师:双海族/飞机/两星萨尔/炸弹人。

-对阵法师站位要分散。推荐站位

⚫对阵骑士:分散站位,暗之灵(谜团)。

我们需要顶着骑士打,充分利用骑士前3秒不能开盾的机制去打更多的伤害,下面是假设骑士在我们的右边,海妖和暗之灵注意不要对位对面盘羊骑士。

⚫对阵刺客:站位要反置,炸弹人/飞机,有条件潮汐换两级风行有奇效。

⚫对阵光羽族(光羽三刺站位同上):暗之灵(谜团)/飞机/炸弹/末日审判官。

利用人类沉默对位TA,避免浪费太多输出给TA。需要特别注意对方禁忌猎魔人(敌法)的位置,要顶着脸打(在同一侧)。

⚫对阵精英战/野兽战:暗之灵(谜团)。

⚫对阵地精:暗之灵(谜团)/飞机/末日审判官。地精法站位参考法师,由于成型地精天然高护甲,属于劣势对局。

对阵要点是利用人类的沉默去对位炸弹人,三星刺魂者对小黑有巨大威胁,需要保护。

⚫9人口如果把狼人和利爪其中一个换成毒虫搭配暗之灵就形成了常说的战术猎,这种流派用来打持续战斗有不错的效果。

棋子解析

猎人

⚫独眼猎手(兽王):用来过渡,两星足够(如果来了海妖可以直接替换),如果实在是脸黑没有美杜莎和潮汐那就只能追3星了。站位一般为中后排用来卡火.枪和风行的位置。

⚫逐风游侠/矮人火.枪手:逐风游侠/>矮人火.枪手(无疯狂面具)/(火.枪加强后此条仅作参考,具体表现等我实战测试下,实战过的可以留言聊聊。今天尝试了多把体感上火.枪已经不依赖疯狂面具就能打出很高的输出了,并且1星火.枪甚至输出比2星小黑还高,同星火.枪表现略优于风行,暂时写这么多,最终结论还要点时间,大家可以自行尝试。),矮人火.枪手(疯狂面具)>逐风游侠。

⚪逐风游侠两级即可,需要回蓝装,两兄弟站位一般为左/右下角,需要被卡住。

⚪有疯狂面具的火.枪有资格追3星,前期不要追3,后期经济允许可追3星。

⚫不眠游侠(小黑):猎人体系输出绝对核心,前期有小黑牌就拿,作为输出核心必须上3,站位一般在左/右下角上一格.。

⚪后期对手对后排威胁较大,也可以给部分防御装给小黑。

⚫海妖(美杜莎):猎人体系核心卡,必须要两星,不建议追3星,1星前期可放前排。

⚪在刺客存在两家的情况下,放中边排可以有效的针对刺客。

⚪需要回蓝装备,有刷新必给她。

⚫海啸追猎者(潮汐):后期可替代逐风游侠/矮人火.枪手/兽王,与海妖达成海族羁绊能有效的增加阵容坦度。

⚪1星身板太脆,站位不要放第一排。

不眠

⚫邪灵骑士(死骑):这是前期除小黑外最好拿的不眠,双不眠效果是前期所有羁绊里面数一数二的,但是不建议追2星。

⚪前期实在没前排可以拿炼狱骑士(CK)凑双骑士。由于骑士3秒开盾机制,站位不要太靠前排。

⚪出现灵魂收割者(NEC)直接卖掉邪灵骑士。

⚫灵魂收割者(NEC):猎人体系核心,不但能组成双不眠羁绊还能提供不少治疗,保证阵容续航。

⚪一般站位为九宫格最中间,有一种特例是2星NEC是你最高质量卡时,末日审判官(doom)会稳定给NEC沉默,这个时候放中边外围即可。

⚫凋零法师(巫妖):两星凋零法师还是有不俗的伤害,减攻速效果对骑士和猎人都有很好的克制作用。

⚪在有疯狂面具火.枪并且后期存在潮汐和海妖的情况下,小黑可以被凋零法师替代。

⚫回蓝装备:海妖>NEC=潮汐>逐风游侠=凋零法师。

野兽

⚫海象拳王(海民):过渡野兽,前期有必拿,两星能有不错的坦度和输出,能和狼人较早的凑出双野兽羁绊。

⚪防御装备给海明,两星就可以了一般不需要追3,中后期被2星利爪替代。

⚫狼人:核心野兽,前期一星狼人就能上场了,站位中后排一般能变出狼,能增加2个抗伤害的单位,可以说是完美契合猎人了。

⚪一般不追3,两星狼人已经能稳定召唤两个小狼,因为搭配船长会形成双人类羁绊,所以前排站位,可以对位强战力对手关键卡。

⚫利爪:核心野兽,两星能稳定召唤熊,不用给利爪任何装备,三星利爪基本是稳定被末日审判官(doom)沉默,两星站位中后排,三星站位前排吃伤害在被沉默前召唤熊。

⚪升3星利爪的时候会比较吃仓库格子,一般建议在第三个利爪来的时候才考虑拿其它三个德鲁伊,当然仓库空空如也就没这个顾虑了。

⚪利爪的熊实际上是有技能的,效果是25%概率缠绕敌方并使其持续掉血,所以有的时候末日审判官(doom)会沉默它。

⚫野兽不推荐毒虫,虽说它召唤的虫子是魔法免疫的,但是缺点很明显,太贵还脆;小鹿前期两星可以上场凑羁绊;沙王由于是刺客身板太脆,再一个刺客本身和猎人体系冲突,不推荐。

战士

⚫剑客(剑圣)/赤斧酋长(斧王):都是前期过渡卡,两星能有不错的坦度,三战/双洞洞族羁绊也能提供一些坦度。

⚪战猎的核心在于前排够不够肉,抗的越久后排才能输出越高,活着才有输出。

⚪剑圣旋风斩期间魔法免疫,所以一般不用给剑圣魔法防御装备。

⚪过渡卡比较多,前期两星哥布林或者骑士都有不错的战力,要根据实际情况选择,剑圣和斧王有的话当然更好。

⚫海渊守卫(大鱼人):战士和他的减甲技能完美的契合猎人体系,在如今法师盛行的情况下,和海妖能在中期就有双海族羁绊,能有效降低被天敌法师融化安全的挺进后期。

⚪两星可以替代所有的过渡卡。

⚪在没来潮汐之前,场上有天胡法师可以留着打法师。

⚫末日审判官(doom):战猎核心卡,一级就有不俗的战力,防御装备优先给他,站位一般为前排。

⚪如果小黑3星无望那么就把输出装都给他吧!

⚪由于是热门卡,很难追3星,如果发牌员眷顾你,那么在经济允许的情况下毫不犹豫的追。

⚫海盗船长:战猎核心卡,几乎完美的一张卡,群控、坦和沉默。

⚪多余的回蓝装可以给船长,但是一般不要给船长防御装,因为他需要快速的放出大招,给防御装会使其回蓝过慢。

⚪注意人类对位。

结语:战猎需要大量的实战经验,熟悉各个阵容的优劣,本攻略提供一种战猎思路,要根据实战对局做适当调整,切不可生搬硬套。

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