统治者罗马香料必须流动成就图文战报
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香料必须流动成就图文战报
开局规划:
一地小国,地方偏僻,要钱没钱,要兵没兵,文化坑爹,计划拿下一个稳固的基本盘之后再大力扩张。
文化和宗教地图:
所以扩张方向基本就是冲出阿拉伯半岛,拿下埃及就算破局了,成就所需要的地:
所幸香料产地分布挺密集,欧洲北非是没有的,这使成就难度降低了不少,根据以上的分析,扩张的方向大致就是这样:
这样打的另一个原因是外交距离的限制,外交距离也算是值得诟病的一点,割地、造cb都需要在范围之内,但是蠢驴的范围界定的又不明不白,看以后能不能有所改动吧。
开局点数分配:
200行政点点造cb花费和科技速度。
180雄辩点造阿瓦利提亚的宣称,兵造好了即宣战,剩下的点数提几个公民,加速科研,小国也就只有这点好了.....
宣战,围下阿图勒的堡垒即可和谈,全吞。
不久希木叶尔就对我们宣战,不过我们有海峡优势,抵挡对方不成问题,接下来就是考虑如何反攻回去。其实这个宣战几乎是必然的,所以吃完阿瓦利提亚后一定要做好充足准备,如果看到结盟倾向里的准备灭亡-1000就要做好准备了。
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转机出现了,几个主要部落都开始了内战读条。
boom
我方趁机围城
和谈
这作的部落对于非部落小国来说真的恶心,一方面是火星人力火星兵(氏族亲兵),另一方面是各种互相结盟,不过也有一点好对付,就是部落容易内战,拖着拖着引来转机就好。
打完之后部队不要闲着,解散指挥官丢给总督可以压叛乱,可以说是这个版本压叛乱最有效的政策之一。
当前版图
未完待续!~