宅男的人间冒险真结局通关个人评价
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真结局通关个人评价
首先第一个结局,也是我顺位打出的第一个结局——画家“老婆”妹子(不知道是不是画家噢)。这个结局其实相比之后的结局,不算特别的性格鲜明,特点十足,总的来说毁灭世界的插入有一些些无厘头,但是这个结局对于像我这种冲着宅男撩妹主题的入坑的玩家而言,在经历了第一次餐厅约妹子失败以后,我那种急切地想要遇到一个妹子的心情(要求不高,长得好看就行),促使着我义无反顾的从灯具下面救了她。
其实这个妹子的故事线特别符合我那会儿的心境——我遇到了一个好看的妹子,看到她的第一眼,我决定当一个甜狗,我义无反顾地帮她,救她,对于她说的“陨石撞击地球”这种奇怪的话,我不假思索,我想去思考什么合理性,反正我就是要跟她呆在一块儿,在医院我也不关心那些“谜团”是不是有的不太合理,反正我就是精虫上脑帮着她。然后理所应当的,我打到了结局——出于这种甜狗的心态,我只觉得满足了我的饥渴,但是细细回想起这条故事线,我对于这个妹子的性格,和发生的一切,其实不太感冒,但是无所谓啦,毕竟这顺位第一个打出来的结局,是如此的贴合我的心境,以至于和后面两条故事线对比起来,她就算任何一点都比不上后两个(从故事性上,从人物刻画上),我也觉得这个故事线很好。
然后第二个结局:顺位打出来的第二个结局,马尾小太妹。马尾小太妹是出场女角色中,从画家小萝莉后面,紧接着看到的登场人物,当时看到就觉得这个妹子很吸引我的兴趣,无论如何也想和她搭上线,于是我试了几次,再查查攻略,终于触发了和她的故事。
马尾小太妹给我的感觉,始终是大大咧咧,但是又傻傻萌萌还有一些傲娇,因此对于这样一个活力妹子,能够一路下来(我没有在第一次打拳那里输,没走弯路。。)最后在外星吃到她俩的糖,挺满足的。
接下来是第三个结局:顺位打出的第三个结局,也是我个人到最后最喜欢的一个结局,魔女线。
魔女线最击中我的,莫过于在我的意识里,从一开始对她“等了100年没有勇者出现”的同情,到后来小铺盖上“她希望我留下来”的可怜加怜悯,到后来旅途中她的陪伴,和她对于我们的新婚小房子的憧憬和向往,我已经决定要留下来陪她了,当然前提是要回去把那些被火烧死的人救了,我才不会被责任心给谴责。
同时,魔女线也是RPG战斗要素,和解密要素体现的最痛快的一条线,有一些搞怪的元素使得整个“打怪”的过程变的不那么烦躁和无味,“解密”的好逻辑性也让人玩的很舒服,至少在穿插着脑洞和搞笑的情节中,解密能够进行的下去了。
魔女线越走到最后,我越担心自己的结局会怎样。我会回去吗?她回跟我一起回去吗?我是无论如何也要回去的,回去之后我还能再来吗?当打赢最终boss,准备回去的时候,我得知那面镜子一次只能传送一个人的时候(这个游戏的神奇之处就在于,它让你乐意地接受了一切奇怪或者强加的设定,包括最后这个二选一的喂屎刁难情节,在别的游戏我早就把制作人喷得WDNMD的了,这个游戏我却会变的紧张和不甘,思索在这种情节下我该怎么办),我真的心理很难过,尤其是知道了两个世界的时间差,我回去一下哪怕几分钟,面对的也是她在这边等我的几十年的时候,心情很一言难尽。但是!如果不回去救了他们,那我干什么都不会安心。
所以我还是回去了!我争分夺秒,虽然知道我对话跳过的再快,鼠标点击得再猛,动作再干净,对于这个设定好了情节的游戏而言,不会有什么改变,但我作为玩家的那种着急心切的感觉,真实的被调动起来了!
搞定游戏厅的事情以后,我最快的速度赶了回来,回到勇者世界以后,我点击情节的鼠标变的慢了,有点害怕,有点顾虑,她到底有没有再等我,现在又过了多少年了,那种“真实的”不敢面对的感觉,还是推动着我玩完了这个结局,最后吃到了我心离特别特别满足的一颗糖。
总得来说,这个游戏:
音乐性——9.0分,简单的BGM,但是在合适的情节出现,给人的感觉还是很大的,该感动感动,该搞笑搞笑。
解密性——9.0分,逻辑性有时候不是那么经得起推敲,但是在这个沙雕游戏设定的前提下,显得无足轻重。
游戏性——9.5分,综合了很多种玩法,每一个要素之间缺又不显得杂糅复杂,使得游玩的过程非常的充实。
剧情性——9.5分,把我玩爽了,把我感动到了。
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