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纪元1800各阶段产业链发展思路讲解

时间:2019-05-10 14:44:56

小编为您盘点纪元1800各阶段产业链发展思路讲解,《纪元1800》也以正式开启了发售,相信有不少玩家都去尝试了一下这款游戏,那么在游戏中产业怎么外迁,下面就由小编为大家带来纪元1800各阶段产业链发展思路讲解,一起来看看吧。

各阶段产业链发展思路讲解:

主岛人口

其实1800对于单岛人口容量的限制很宽松,不像1404由于人口升级结构的限制,撑死单岛3w顶级人口,1800里在资源允许的情况下,我估摸着单岛5w投资人也可以做到。

目前限制我的最大因素是金矿,全地图的金矿加起来大概也只能供应3w多一点的投资人,如果有加成宝物的话可能会多一点,但实在没有精力刷了。

主岛布局

由于我个人不怎么喜欢整齐划一的城市结构,所以规划的时候有意规避了轴对称和九宫格格子间,虽然看上去有点挤,但意外的适合工业革命初期的风格,还能顺便逼死强迫症。

可以看到,即便我在放了不少装饰建筑的情况下,依然很容易达到了单岛3w投资人,而且地皮还绰绰有余。如果将工匠和工程师全部升级的话,单岛5w并非不可能,只是资源会吃紧。

新世界岛屿布局

上几个新世界的岛屿布局,感受一下塞满每个角落的布局方式。

新世界最麻烦的就是由于没有运输码头,一方面要保证岛屿充足的劳动力,还要划分出足够的面积种作物供应旧世界。

巧克力和咖啡是消耗大户,3w投资人需求的巧克力和咖啡都必须找大岛单独生产,因为作物布局相对比较自由,因此以工会为中心,吃各种加成之后把农田铺满每一个角落。

另外还要注意劳动力,新世界没有运输码头盖不了无人农场很尴尬。

工业区一角,由于在通电之后建筑的生产效率飙升,火灾概率和爆炸概率也上去了,因此我堆积了大量的消防站,直接将建筑意外事件的发生概率降低到0,另外,冶炼等重工业会有爆发瘟疫的危险,需要医院随时待命。

工业区没有经过细致的规划,并不美观,但是实用,基本不会产生爆炸火灾。

下面主要讲一讲发展思路和产业链的布局理念,毕竟这种粗暴堆人口的布局毫无美感可言,以后再慢慢造景。

假意改信爆铺,将来再造景。本次开荒之旅主要讲讲整体的发展思路。

主要讲两个部分:1、整体发展思路,2、产业集中和外迁。

整体发展思路

1800的居民供应结构较为复杂,满足基本需求即可升级居民,满足奢侈需求可以提供额外的税收和快乐,一般情况下推荐满足居民的全部需求,下面分段来讲一下不同的居民阶段。

农民

农民的需求很好满足,鱼+衣服+烈酒即可,但是在后期要注意需要保持一定的农民数量来提供劳动力,划分一个能产土豆的原料岛用来居住农民即可。

工人

工人相比农民多了香肠、肥皂、面包的需求,加上啤酒额外奢侈需求,工人的需求不一定能够单岛满足,如果要单岛满足工人+农民的所有需求,必须要有小麦+啤酒花+土豆的组合。

在前期应该尽量满足工人的啤酒需求,因为会给你提供大量的税收,后期工人外迁之后,可以与农民岛合在一起,是否满足工人啤酒需求视岛屿情况而定,没有必要单开一条贸易线路供应。

工匠

工匠是这个游戏的一道坎,也是逼迫玩家不得不探索新世界的一个阶级。工匠的需求单岛无法满足,且在工匠开始生产建筑的成本急剧上涨,动辄上万的建筑费用在前期是一个很大的压力,在工匠阶级开始必须仔细规划产业结构。

首先,工匠的罐头需求略为麻烦,在找红椒岛时,前期的最佳选择是土豆+小麦+啤酒花+红椒,这样可以尽快在红椒分岛建立另一个自给自足的殖民地,升级至工人阶级,供应拉满,在前期可以提供可观的税收。

缝纫机需求可以本岛满足,尽快探索新世界,供应满工匠的需求,然后开始攒钱,远征刷宝物,工程师阶段的消耗巨大,需要一定的积累。

我在工匠阶段攒了30w进入工程师阶级,完成工程师产业建设之后大概只剩了8000块……但是也不要在工匠阶级呆太久,因为工程师和投资人的赚钱速度远超工匠,在这一阶段攒钱是为了积累建设工程师产业的资本,而不是为了停在这一阶级赚钱。

另外在工匠阶级开始,如果开了3星AI就可以积极备战了,不然后期会被烦死。我本来把三星将军打的还剩一个岛,想着和两个一星妹子圈养起来当个吉祥物,结果这货给我表演了一出单岛升投资人,疯狂出蒸汽船骚扰我的贸易航线,遂灭之。

对付AI方面其实没有那么难,纪元系列的AI就那个样子,只要你的发展速度跟得上,F2A就行了,工匠阶级爆风帆战舰一波击沉AI主力+堵港口直接抬走三星AI。

被AI大舰队按在地上摩擦,大部分是由于萌新不熟悉游戏,在反复和刁民斗智斗勇、解决赤字上面浪费了大量时间,导致发展落后AI,本质上是运营出了问题。

1800的战斗其实可以用F91的一句话概括:“学会了哥的运营,剩下的A过去就行了”,把握好运营节奏,能够有条不紊的布局各个产业,就会发现三星AI其实也没那么难。

工程师

工程师阶段最大的特点是电力,电力的出现直接改变了后期的布局模式,“可用电力改善”的建筑在通电之后会获得100%的生产速度加成,加上可以共享劳动力的运输码头,因此,后期的生产模式应该是全图搜集原材料,集中供电生产。

在工程师阶段最重要的工作就是产业外迁和集中,为了简化贸易路线,方便后期管理,可以直接划分一个工业岛,通电之后由全图运送原料至此,集中生产主岛所需的所有加工产品。

工业岛选取方面基本没什么要求,面积足够,最好没有河流就行。

工程师阶段出现的玻璃可以提前找一个海岸线比较长的岛用来做后期的玻璃加工基地,供应窗户、香槟、灯泡、怀表、眼镜的生产线,由于石英沙和玻璃制造厂都会受到电力加成,在一个比较长的海岸线上集中通电生产即可。

工程师阶段可以考虑整个主岛的搬迁或再布局,以及产业的集中和外迁。在供电方面,个人采用的是环岛铁路模式,类似下图这种结构(不要吐槽图片,我拿word画的)。

灰色代表铁轨,橙色圆圈代表发电站,铁轨环绕整个城区,向内延伸供电。

首先规划城区的大概面积,然后在城区外围建设环城铁轨,由环城铁轨向内延伸建发电厂。

在实际使用上供应主岛3w投资人和8000工程师的电力基本没有出现困难,火车会从两个方向出发,给发电厂送油,没有出现发电厂由于缺油而断电的情况。

另外,记得在每个发电厂周围盖个消防站,不然会被搞出神经病的。

投资人

投资人不参与任何生产活动,所以后期集体当投资人的想法是行不通的,说好的共同富裕呢?

总之,一部分种地和进工厂的刁民是必要的。

但是投资人会提供巨量的税收,后期需求全满足的投资人一间房子就可以提供1000+的税收,配合报纸的宣传效果税收瞬间爆炸。当然,投资人的需求也很丧失。

之所以在工程师阶段就推荐进行产业外迁和集中,是因为投资人的生产建筑往往需要两个以上的岛屿供应原料,如果此时你还是各个岛屿分开生产的话,你会被贸易线路烦死的,而且投资人的很多生产建筑必须要求通电,如果分开生产的话还会增加原油航线的负担。

投资人最麻烦的需求是蒸汽机车,总共需要4阶段生产,还要从新世界进口橡胶,不过,有些宝物可以让你轻松一点,比如这位大姐,我想知道灯丝+车轮是怎么做出汽车的?

另外很多宝物也可以改变生产流程,像用木材造雪茄、猪肉做牛肉罐头等等,前期拿到可以省不少力气,而且会直接改变整体的生产结构,因此本帖不做具体的产业布局分析,只讲大体的发展思路和理念。

产业集中与外迁

ANNO系列的重点其实就是对产业链的建设,1800无法像1404一样在港口放三个加成宝物然后无中生有了,但是有了“电力”这一种全新的加成,目前电力依赖于从新世界进口原油,也可以通过部分宝物给建筑加上通电效果。

通电之前和之后完全是两个游戏,也是两种产业模式,对产业结构的规划也分阶段来讲。

第一阶段,农民-工人阶级,此时所有的需求可以在岛上满足,很简单,也没什么好说的。

第二阶段,工匠阶级,为了满足工匠的罐头需求我找到了一个红椒+土豆+啤酒花+小麦的岛,前期用来收税创收兼提供罐头,后来被用做工人和农民的居住岛,兼职提供红椒+牛肉的原料。

此时由于手上没多少钱,不用急于外迁产业,可以找一个岛屿用作后期的工人农民岛,并提供工匠的需求。

前两个阶段都比较简单,唯一制约玩家发展的大概就是手速和对游戏的熟悉程度了,如果打算后期搬迁的话,前期布局不必过分考究,时间宝贵。

第三阶段,工程师,在工程师阶段我进行了第一次产业外迁和主岛迁移,由于出生岛有河流且面积不大,找了一个地势平台的大岛。

开始建设环岛铁路和供电网络,然后在新主岛上发展居民,把出生岛的物资向新主岛输送,最终出生岛被我完全用作物流集散地。

同时在工程师阶段开始划分工业岛,可以说工程师阶段是为了投资人打基础的,在工程师时期建立一个清晰、明了的生产网络会让进入投资人时轻松不少,只要加两条原料航线、加几个生产建筑就行了。

我在工程师时期主要划分的岛屿功能如下:

A、主岛,不生产任何物资,只有投资人、工程师、工匠三个阶级居民,工人农民外迁以后建设运输码头,向全世界输送劳动力。

B、物流集散岛,所有生产的加工成品先运输至物流岛,然后再运输至主岛,同样是为了方便管理。

物流岛不居住任何居民,避免额外消耗物资影响主岛供应,同时,物流岛可以生产像窗户、武器、砖头等非居民消耗性物品,在主岛有需求的时候直接从物流岛取即可。

C、工业岛,工业岛的规模视居民人口而定,后期汽车厂、留声机厂的占地面积都很大,加上各种冶炼加工的建筑,工业岛的大小一般以中号岛屿适宜,大概就是主岛二分之一那么大,因为你还要空出一部分地区砍木头,供应镶嵌作坊(你愿意额外增加木头航线也可以……)

D、原料岛,原料岛分两个意义,一是矿物原料,二是作物原料:

矿物原料在所有岛屿上建立矿场,然后划分几个航线,让船在所有岛屿上装矿物原料,供应工业岛,总共设计煤、铁、锌、铜四种航线即可(在人口不多时可以用1艘船装多种原料,具体设置看人口情况,在3w投资人时我必须要分开运输了)。

作物原料:土豆、红椒、小麦、啤酒花、葡萄等等,也包括猪羊牛之类乱七八糟的农产品,作物原料的生产看岛屿的具体物产而定,像啤酒、烈酒、工作服、香肠、肥皂等不需要矿物原料的产品可以直接就地生产。

然后运往物流岛,而罐头、香槟等产品,由于原料需求里有矿物,难以在单岛完全满足生产需求,所以只生产原料,运往工业岛,和矿物原料合流之后统一加工生产。

E、新世界生产岛,新世界生产岛主要为主岛提供咖啡、朗姆酒、巧克力、雪茄和橡胶、棉花、金矿等原料。

在后期,新世界生产岛上一般只有单一的生产作物+居民,我咖啡、巧克力、朗姆酒需要一整个岛来供应需求(在人口不多的情况下,也可以单岛生产多种产品,但是后期扩大生产不方便),岛上工人的需求由其他新世界供应岛来满足。

F、新世界供应岛,新世界供应岛以满足生产岛上劳工的需求为主,并提供橡胶、棉花等原料,新世界居民的需求都比较简单,需要的生产建筑也不算太多,还算比较好满足。

G、旧世界供应岛(非必要),用来给新世界劳工供应缝纫机和啤酒,需要一个小麦+啤酒花,有铁矿的岛单独供应即可,可有可无,我由于在新世纪生产岛上地皮极度紧张,不得不尽量满足劳工需求来多点劳动力,如果嫌麻烦或者没有合适的岛屿也可以不设置。

第四阶段,投资人,如果你在工程师阶段建立了完整的原料、加工网络的话,投资人阶段反而是很简单的,只要增加原料运输点,加几个生产建筑就是完事了,如果没有规划好的话,恭喜你,有的忙了。

在投资人阶段最重要的就是开世博会,科技展会里的宝物都非常好用,尤其是给生产建筑供电的发电机和加粮食产量的烤箱,可以极大的减少生产压力,刁民可以不吃饭,世博会一定要开最高等级的。

另外看情况把工程师阶段设立的岛屿结构优化一下,补点工人和农民,完成生产链建设之后就可以坐等收钱看海了。

总体来说,发展阶段的重点是工匠,因为工匠阶段必须要探索新世界、开分岛,甚至爆战舰和AI决战,顺利的度过工匠阶段,基本就没有了生存之忧。

产业布局的重点是工程师,因为电力直接改变了前期的生产方式,工程师时期建立的工业体系也直接决定了进入投资人时期的难度。

总的来说,纪元1800初见比较复杂,但是摸清游戏脉络之后,还是比较容易的,开荒游戏也是很有乐趣的活动,就像当年玩1404的时候,前期大家在交流不同的玩法、布局时候反而是最欢乐的,后期套路成熟了,发展速度越来越快,反而没有最初的新鲜感了。

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