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荒野乱斗全英雄加强与削弱调整历史 一代版本一代神

时间:2019-03-05 13:36:49

荒野乱斗全英雄加强与削弱调整历史 一代版本一代神

据不可靠消息,荒野乱斗本月终于准备登陆中国了.为了使更多将来的萌新能够快速上手,了解所有角色想必是非常重要的一环.如果你已经是1w+的大佬了,就随便看看吧,了解了解也是挺有意思的.

但是各大论坛里的评测贴真的太多太多了,而且评测这种东西都是很主观的.所以我准备从不一样的角度让萌新自身去了解不同角色的优缺点. 可以通过观察各个角色的平衡性调整留下的痕迹,加深对于角色的理解.用一句话概括一下就是,某个角色在某一属性一直被反复修改,那么这个属性就是需要注意的东西.

SHELLY雪莉

16/8/17,Shelly的换弹时间从1.25秒增加到1.5秒.Shelly的主攻击范围从7.66格减少到6.66格.主攻击子弹进一步分散.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

16/1/18,Shelly的Star Power的减速效果从3秒减少到2.5秒.

21/3/18,Shelly的主攻击伤害从320减少到300.

21/5/18,Shelly的血量从3200增加到3600.

29/5/18,Shelly的主攻击范围从6.67格增加到7.33格.

NITA妮塔

20/6/17,Nita的熊的基础血量从1200减少到1000,但血量衰退机制被删除.

27/6/17,Nita的换弹时间从1秒增加到1.25秒.

11/8/17,Nita的技能费用减少25%.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.此外,Nita的主攻击伤害从640增加到680.

18/12/17,Nita的血量从3200增加到3400,NIta的Star Power的治疗效果从180增加到200.

16/1/18,Nita的血量从3400增加到3800,Nita的Star Power的治疗效果从200增加到30,Nita的熊她的移动速度从500增加到550.

23/3/18,Nita的主攻击宽度增加25%.

9/4/18,Nita的主攻击伤害从680增加到740.

29/1/19,Nita的Star Power的治疗效果从300增加到500.

Colt克柯尔特

16/8/17,Colt的主攻击子弹飞行速度提高9%,Colt的主攻击范围从10格增加到10.66格.

12/9/17,Colt的血量从600增加到700,Colt的主攻击换弹时间从1.5秒减少到1.25秒.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.此外,Colt的技能现在为下一个技能减少17%的费用,从120减少到100.

18/12/17,Colt的换弹时间从1.25秒增加到1.5秒,换弹时间开始于所有子弹发射之后,所以总时间的增加远远小于这些数字所表明的影响.

22/12/17,Colt的主攻击范围从10.6格减少到10格.

16/1/18,Colt的主攻击范围从10格减少到9格.Colt的Star Power的加速效果从100减少到50.

21/3/18,Colt的Star Power的加速效果从50增加到60,并且他的子弹尺寸增加.

23/3/18,Colt的主攻击宽度减少50%.

9/4/18,Colt的主攻击和技能伤害从320减少到300.

21/5/18,Colt的换弹时间从1.5秒增加到1.6秒.

29/5/18,Colt的主攻击伤害从300减少到280.

18/6/18,Colt的技能范围从13.33格减少到11格.

5/12/18,Colt的主攻击和技能伤害从280增加到300.

BULL公牛

16/8/17,Bull的换弹时间从1.5秒增加到1.6秒.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

18/12/17,Bull的血量从4800增加到5000,主攻击伤害从400增加到440,Bull的Star Power的触发条件从30%增加到50%的血量.

22/12/17,Bull的基础移动速度从650增加到700,血量从5000增加到5400.

16/1/18,Bull的Star Power的触发条件从50%减少到40%的血量,Bull的血量从5400减少到5200.

27/1/18,Bull的血量从5200减少到5000并且Bull的技能充能从需要8发子弹命中增加到需要10发.

21/3/18,Bull的主攻击伤害从440减少到400.

5/12/18,Bull的血量从5000增加到5200.

JESSIE杰西

20/6/17,Jessie的技能所产生的炮塔的血量衰退机制被移除.

27/6/17,Jessie的主攻击伤害从160减少到140.

11/8/17,Jessie的技能费用增加12.5%.

16/8/17,Jessie的主攻击伤害从140增加到160.技能费用增加.Jessie的炮塔Scrappy射速更快,射击间隔时间从0.35秒减少到0.25秒,子弹速度增加33%.

4/9/17,Jessie的炮塔Scrappy的射速从0.25s减少到0.30s.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.此外,杰西的主攻击伤害从640增加到720.

16/1/18,Jessie的血量从2800增加到3200,Jessie的Star Power的治疗量从600增加到800.

21/3/18,Jessie的主攻击子弹尺寸增加.

9/4/18,Jessie的主攻击伤害从720增加到780.

31/8/18,Jessie的主攻击伤害从780增加到820.

5/12/18,Jessie的换弹时间从2秒减少到1.8秒.

BROCK布洛克

3/7/17,Brock的换弹时间减少8%.

11/8/17,Brock的技能从6枚增加到9枚火箭,并且更快还有更大的效果区域.

4/9/17,Brock的换弹时间从2.3秒减少到2.1秒,技能范围变小,主攻击的火箭飞行速度提高5%。

12/9/17,Brock的血量从600增加到700,他的主攻击速度提高17%.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.此外,Brock的技能现在为下一个技能减少25%的费用,从120减少到90.

18/12/17,Brock的Star Power的灼烧伤害从每秒160增加到240.

21/3/18,Brock的主攻击伤害从1040增加到1100.并且他的主攻击的子弹尺寸增加.

23/3/18,Brock的主攻击宽度减少33%.

29/1/19,Brock的Star Power的灼烧伤害从每秒240增加到300.

DYNAMIKE爆破麦克

20/6/17,Dynamike的主攻击伤害从每个炸药140增加到160.

27/6/17,Dynamike的技能伤害从400增加到500.

16/8/17,Dynamike的主攻击伤害从每个炸药160增加到180.技能伤害从500增加到540.主攻击和技能的投掷速度更快,爆炸时间从1.5秒减少到1.4秒.

12/9/17,Dynamike的血量从600增加到700.

5/10/17,Dynamike的技能伤害从540减少到500.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.此外,Dynamike的技能现在为下一个技能减少17%的费用,从120下降到100.

16/1/18,Dynamike的主攻击伤害从每个炸药720增加到800.

21/3/18,Dynamike的主攻击和技能的投掷速度从9%增加到14%.

23/3/18,Dynamike的主攻击和技能的投掷速度增加12%.

9/4/18,Dynamike的主攻击和技能的投掷速度增加10%.

21/5/18,Dynamike的主攻击和技能的投掷速度减少5%.

19/6/18,Dynamike的主攻击伤害从800减少到760.

31/8/18,Dynamike的技能爆炸延迟从1.1秒增加到1.3秒.

BO阿渤

22/6/17,Bo的换弹时间减少13%.

27/6/17,Bo的血量从800增加到900.

16/8/17,Bo的换弹时间从2秒减少到1.7秒.

4/9/17,Bo的技能能够部署的地雷数量从3个增加到4个,并且地雷的半径更大.

12/9/17,Bo的主攻击伤害从80增加到100,Bo的血量从900减少到800.Bo的技能能够部署的地雷数量从4个减少到3个,地雷也不再具有击退效果.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.此外,Bo的地雷伤害从1200增加到1440,现在地雷重新具有击退效果.

18/12/17,Bo的Star Power的视野从5格增加到6格.

16/1/18,Bo的血量从3200增加到3600.

21/3/18,Bo的地雷爆炸延迟从1.3秒减少到1.15秒.

23/3/18,Bo的主攻击的箭矢尺寸增加40%.

18/6/18,Bo的主攻击伤害从400增加到420.

29/1/19,Bo的Star Power的视野从6格减少到5格.他的主攻击伤害也从420增加到480.

27/2/19,Bo的主攻击伤害从480增加到500.

EL PRIMO艾尔普里莫(拳王)

3/7/17,El Primo的攻击形状从锥形改为直线形.

11/8/17,El Primo的血量从1300增加到1400.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

18/12/17,El Primo的血量从5800增加到6000,El Primo的Star Power的灼烧时间从5秒减少到4秒,灼烧总伤害在4秒内从400增加到600.

22/12/17,El Primo的移动速度从650增加到700.

27/1/18,El Primo的血量从6000减少到5800.

9/3/18,El Primo的血量从5800减少到5600.

29/5/18,El Primo的主攻击伤害从每拳320增加到340.

19/6/18,El Primo的主攻击伤害从每拳340增加到36,El Primo的血量从5600增加到5800.

29/1/19,El Primo的Star Power的灼烧总伤害在4秒内从600增加到800.

BAYLEY巴利

16/8/17,Barley的主攻击和技能伤害从每个瓶子120增加到140.主攻击的瓶子的飞行速度增加16%,技能的瓶子的飞行速度增加8%.

5/10/17,Barley的技能伤害从140减少到120.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.此外,Barley的技能现在为下一个技能减少33%的费用,从120下降到80.

16/1/18,Barley的主攻击的投掷速度减少15%,但Barley的Star Power的治疗量从100增加到200.

21/3/18,Barley的主攻击的投掷速度从9%增加到14%.

23/3/18,Barley的主攻击的投掷速度增加6%.

9/4/18,Barley的主攻击的投掷速度增加20%.

21/5/18,Barley的主攻击伤害从每秒560增加到600.

29/1/19,Barley的Star Power的治疗量从200增加到300,Barley的主攻击伤害从600增加到640,Barley的技能伤害从每秒480增加到640.当技能靠近Barley时,瓶子的扩散程度变大,此外,技能的瓶子范围不再叠加.

27/2/19,Barley的主攻击伤害从每秒640增加到680,技能伤害也从每秒640增加到680.

POCO波克

20/6/17,Poco的主攻击范围减少15%,而Poco的技能现在能够穿透障碍物.

11/8/17,Poco的主攻击伤害从160减少到140.

4/9/17,Poco的技能不能治愈衍生物,Poco的技能充能从需要6次攻击命中减少到需要5次.

12/9/17,Poco的主攻击伤害从140增加到160,他的技能治疗量从400增加到460.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.此外,Poco的快速攻击现在已经能够正常记录.

18/12/17,Poco的Star Power改变为:Poco的主攻击现在能够治疗队友,每次命中治疗200.

Poco的原Star Power为:Poco阵亡后在一定圆形范围内治疗队友1000.

27/1/18,Poco的血量从3200增加到3800.

9/4/18,Poco的Star Power治疗量从200增加到400.

21/5/18,Poco的主攻击伤害从640增加到700.

29/5/18,Poco的换弹时间从1.8秒减少到1.6秒.

18/6/18,Poco的主攻击范围从6.33格增加到7格,Poco的主攻击释放速度增加28%,Poco的技能释放速度增加92%.

31/08/18,Poco的主攻击伤害从700减少到660.

29/01/19,Poco的Star Power的治疗量从400增加到500.

RICO瑞科

20/6/17,Ricochet的主攻击增加一颗子弹.

11/8/17,Ricochet的血量从500增加到600.

4/9/17,Ricochet的血量从600增加到700,Ricochet的主攻击换弹时间从1.25秒减少到1秒.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

18/12/17,Ricochet的Star Power伤害从100减少到80.

16/1/18,Ricochet的血量从2800减少到2400.

21/3/18,Ricochet的子弹现在每次反弹时都会进一步移动,并且子弹尺寸也会增加.

9/4/18,Ricochet的换弹时间从1秒增加到1.2秒.

21/5/18,Ricochet的主攻击和技能伤害从320减少到300.

29/5/18,Ricochet的主攻击和技能伤害从300减少到280.

19/6/18,Ricochet的主攻击范围减少到9.67格,他的反弹范围减少到1.67格.

29/1/19,Rico的主攻击和技能伤害从280增加到300.

DARRYL达里尔

18/12/17,Darryl的血量增加200,主攻击射击更加密集,Darryl的Star Power的护盾伤害减少量从70%增加到80%,而使用技能的滚动速度从2800减少到2400.

22/12/17,Darryl的移动速度从650增加到700.

27/1/18,Darryl的技能充能从需要10发子弹命中增加到需要13发.

21/5/18,Darryl的换弹时间从2秒减少到1.8秒.

5/12/18,Darryl重做,Darryl的技能范围从23.3格减少到7格,Darryl的Star Power变为:使伤害减少30%,持续3.5秒.Darryl的技能充能从需要13发子弹命中减少到需要11发.他的主攻击伤害从360减少到260.Darryl的技能伤害从640减少到400.Darryl的血量从5000减少到4000.Darryl的技能现在能够自动充能,时间为每次20秒.

29/1/19,Darryl的Star Power的护盾伤害减少量从30%增加到40%,并且主攻击的每颗子弹的伤害从260增加到280.

27/2/19,Darryl的技能自动充能时间从20秒增加到30秒.

PENNY潘妮

19/6/18,Penny的技能所产生的大炮的弹药飞行速度增加25%,大炮的换弹时间从3秒减少到2.5秒.

31/8/18,Penny的主攻击伤害从800增加到840,Penny的硬币伤害能够穿透敌人.

27/9/18,Penny的主攻击宽度增加50%.

5/12/18,Penny的主攻击子弹飞行速度减少6%,Penny的技能所产生的大炮不再随机击中敌人.

PIPER佩佩

6/7/17,Piper的技能充能时间减少25%.

16/8/17,Piper的主攻击伤害从460减少到440.Piper技能所产生的每颗手榴弹的伤害从300减少到200.

4/9/17,Piper的主攻击伤害从440减少到420.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

27/1/18,Piper的换弹时间从3.0秒减少到2.5秒,Piper的主攻击伤害从1680减少到1480.

21/3/18,Piper的主攻击伤害从1480增加到1560,并且Piper的主攻击子弹尺寸增加.

23/3/18,Piper的主攻击子弹尺寸减少33%,Piper的主攻击子弹的飞行速度减少3%.

9/4/18,Piper的子弹冷却时间从0.25秒增加到0.5秒,并且在最远距离的伤害从1560增加到1640.

29/5/18,Piper的换弹时间从2.5减少到2.3秒.

PAM帕姆

12/9/17,Pam的主攻击子弹发射速度减少,换弹时间从1.8减少到1.6秒,并且的技能充能从需要21发子弹命中减少到需要20发.此外,Pam的技能所产生的治疗站的治疗半径增加,治疗量从每秒60增加到80.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.此外,Pam的技能所产生的治疗站的治疗量从每秒320增加到400.

18/12/17,Pam的技能所产生的治疗站的治疗量从每秒400减少到360,并且修复了一个令治疗站到期的bug.

16/1/18,Pam的血量从4000增加到4200,Pam的换弹时间从1.6秒减少到1.2秒,但每次攻击的子弹数量从11减少到9,Pam的技能所产生的治疗站的血量减少到2800,并且治疗量从每秒360减少到320.

9/3/18,Pam的主攻击伤害从160增加到180.

23/3/18,Pam的主攻击伤害从180增加到200.

9/04/18,Pam的主攻击伤害从200增加到220.

31/8/18,Pam的主攻击伤害从220增加到240.

27/9/18,Pam的主攻击伤害从240增加到260,并且Pam的技能充能从需要20发子弹命中减少到需要19发.

5/12/18,Pam的血量从4200增加到4400.

27/2/19,Pam的换弹时间从1.2秒增加到1.3秒.

FRANK弗兰克

19/6/18,Frank的血量从5600增加到5800,Frank的要攻击范围从5.00格增加到5.67格.

31/8/18,Frank的主攻击范围从5.67格增加到6.33格,Frank的技能范围从6.67格增加到7.33格.

27/9/18,Frank的主攻击范围从6.33格减少到6格,Frank的技能范围从7.33格减少到7格.

29/1/19,Frank的Star Power不再留下紫色的骷髅头,而是在击败一个敌人之后立即将主攻击增加40%,并持续10秒.

MORTIS莫提斯

22/6/17,Mortis的主攻击的冲刺范围减少25%.

11/8/17,Mortis的血量从800减少到700.

12/9/17,Mortis的移动速度从750减少到650,Mortis的技能范围从13.34格减少到10格.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

18/12/17,Mortis的Star power的治疗量从每个绿色的骷髅头1200减少到1000.

16/1/18,Mortis的血量从2800增加到3200,Mortis的主攻击伤害从640增加到800,Mortis的移动速度从650增加到700,Mortis的主攻击的冲刺范围从3格减少到2.33格.

21/3/18,Mortis的主攻击的冲刺范围从2.33格增加到2.67格.

23/3/18,Mortis的血量从3200增加到3500.

9/4/18,Mortis的血量从3500增加到3800.

18/6/18,Mortis的移动速度增加到820,与Crow的移动速度相同.

29/1/19,Mortis的主攻击和技能伤害从800增加到900,Mortis的Star Power不再留下绿色的骷髅头,而是在击败一个敌人之后立即治疗血量1800.

27/2/19,Mortis的Star Power的治疗量从1800减少到1400.

TARA塔拉

12/9/17,Tara的血量从800减少到700,Tara的换弹时间从1.8增加到2秒,Tara的主攻击范围减少0.67格.

5/10/17,Tara的技能伤害从100增加到140,Tara的血量从700增加到800.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

7/12/17,Tara的Star Power所产生的影子的血量从1600增加到2000.此外,Tara的Star Power所产生的影子不再享受Showdown模式的能量加成或者Boss Fight模式的Boss加成.

15/1/18,Tara的技能伤害从560增加到800.

21/3/18,Tara的主攻击的卡牌尺寸增加.

27/9/18,Tara的主攻击伤害从400减少到380.

5/12/18,Tara的技能充能从需要12张卡牌命中增加到需要13张.

29/1/19,Tara的Star Power所产生的影子的伤害从200增加到400并且血量从2000增加到2400.

GENE吉恩

27/2/19,Gene的技能被改为不再造成伤害,但能够穿透墙壁,Tara的技能充能时间减少了30%.Gene的技能尺寸也从150增加到200.此外,Gene的Star Power的治疗效果不再显示给敌人,并且从每秒100增加到200.

1/3/19,Gene的技能能够抓取衍生物.

SPIKE斯派克

27/6/17,Spike的血量从700减少到600.

4/9/17,Spike的技能的减速效果持续时间减少,当敌人离开技能范围后.

5/10/17,Spike的技能的投掷速度加快.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.

18/12/17,Spike的Star Power的治疗量从每秒600减少到500.

16/1/18,Spike的换弹时间从2.2秒降低到2秒.

21/3/18,Spike的主攻击仙人球尺寸增加.

5/12/18,Spike的主攻击的刺的攻击范围从5格减少到4.33格,并且现在以固定模式分裂.

CROW乌鸦

15/8/17,Crow的主攻击和技能伤害从每把匕首60增加到80,并且剧毒伤害从90减少到80.

12/9/17,Crow的主攻击范围减少0.67格,Crow的技能充能变慢.

7/12/17,所有角色的血量和伤害统计数据乘以4.此外,Crow的技能的跳跃速度加快.

18/12/17,Crow的技能充能从需要5把匕首命中加剧毒伤害增加到需要6把加剧毒伤害,并且Crow的主攻击和技能的剧毒持续时间从5秒减少到4秒,但总伤害保持不变.

16/1/18,Crow的技能的跳跃速度降低了20%.

21/3/18,Crow的匕首尺寸增加.

9/4/18,Crow的主攻击和技能伤害从每把匕首320减少到300.

21/5/18,Crow的技能充能从需要6把匕首命中加剧毒伤害增加到需要9把加剧毒伤害,并且Crow的技能现在为下一个技能减少21%的费用

29/5/18,Crow的主攻击和技能伤害从每把匕首300减少到280.

5/12/18,Crow的技能充能从需要9把匕首命中加剧毒伤害减少到需要8把加剧毒伤害

27/2/19,Crow的换弹时间从1.5秒减少到1.4秒.

LEON里昂

5/12/18,当Leon使用技能时,敌人在自身的4格内能够看见Leon.

29/1/19,Leon的技能隐身持续时间从10减少到8秒,Leon的近距离主攻击伤害从500减少到460.

27/02/19,Leon的近距离主攻击伤害从460减少到440,并且Leon的技能充能从需要8个手里剑近距离命中增加到需要9个.

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