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八招让你的英雄盘古玩得更好

时间:2019-02-28 17:12:48

盘古上线了,各路玩家纷纷在训练场,在匹配对局中使用这个英雄,很庆幸本次是先送的体验卡,让玩家多练习练习之后才会上线,不然现在的排位中又多了一个需要禁的英雄,并非为对手而禁,而是为了队友而禁,希望以后的新英雄也是以这种方式上线。

小编我是体验服玩家,通过自己在体验服的测试,以及正式服的体验,小编我总结了一些这个英雄的一些特点和容易被忽略的点。

1、盘古是个近战英雄,对普攻型英雄都有一定的克制,有2技能的续航,但是只有2秒的时间,因此在2秒内多打普攻才能回复更多的血量,攻速装至少有一件。

2、1技能在落地没有目标的时候增加移速,非常适合逃跑和支援,而在落地范围有目标,触发第二段击退之后,有攻速的提升,因此,1技能击退目标,直接接2技能然后普攻,最后大招收割或者追击才是正确的连招思路。

3、斧头形态只有攻击英雄才会掉耐久,这跟之前体验服是不同的,因此,线上或者野区也不用太在意清兵或者打野是否会有耐久度消耗。

反之,斧头形态每攻击一次英雄会掉一点耐久,需要20秒才能恢复一点,因此,在掉了几点耐久后把所有耐久用完,切换到拳头模式也仅仅需要30秒就能涨满,所以,线上打架,要么死磕,不要试探性的攻击,会让自己的强势期更短。

4、大招蓄力时霸体,但是没有免伤,而蓄力是跟输出能力无关,瞬发和蓄力的伤害是等同的,有区别的就是蓄力的过程移动可以让更多的队友进入到自己的大招范围,增加一段伤害。

5、盘古的缴械时间2秒,2技能和大招都能触发,但是必须是斧头状态,因此,盘古在斧头状态,还有大招的时候射手只能逃走,因为2技能加大招就是4秒的无法普攻时间,这对射手来说是致命的,而4秒期间,盘古的23技能都带减速,所以没有位移技能只能等死。

6、既然武器碎了切换成了手臂状态,就不要轻易切换回来,最好打架的时候再切换,因为切换到武器状态的普攻有一次击飞,因此你的连招完全可以这样。

手臂状态切换到武器状态有0.5秒的无敌时间,1技能跳到后排,直接切换武器形态,此时敌方肯定会先丢控制技能,这样靠着无敌就有一定几率躲开,之后2技能缴械,普攻,待缴械时间要过的时候瞬发大招,再次缴械和减速,基本上就凉了。

7、手臂状态的五次攻击会触发一次额外伤害和眩晕,这个攻击次数并非只有普攻,1技能的跳,2技能的攻击都算一次,因此,在没有武器的时候,1技能跳过去,2技能瞬间减速,接着普攻3次就能触发眩晕。

8、1技能接闪现可以提升距离,超远距离进行追击,但是大招闪现并不会改变弹道的方向和位置。

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