风暴英雄Cirno的完美伊瑞尔教室
纳鲁与我同在!
The Naaru are with me!
引言
大家好我是星原雨天
,这次带来一篇伊瑞尔的攻略指南,希望副坦位置的玩家能从本文中有所收获。那么话不多说,赶紧进入正文。
伊瑞尔的简介(定位)
伊瑞尔是一位高难度高强度的副坦英雄,遭受多轮削弱后,依旧在Rich的tier list中被排序为唯一的T1副坦,也是kyocha一直以来最常用和推荐的英雄。
不过在那之后暴雪爸爸又给了两次削弱,一是机制改动护甲不再叠加,变相削弱伊瑞尔E群体护甲,二是玛尔拉德洞察只对英雄触发,这两处改动让伊瑞尔有点小难受。
目前版本伊瑞尔和马瑟伊尔、德哈卡、英普瑞斯、火蝠、骷髅王这些其他常规副坦之间论强度差距不大,但依旧是最万金油不怕针对的存在。
优点:
- 清线能力接近天花板,勉强能跟上祖尔的双线节奏(真要和祖尔双线的话更好的选择是在半路蹲他把他锤回家)。
- 打野能力接近天花板,打野速度和蛋哥五五开,F4和萨满都可以一分钟准时喝水开,二级单开F4,耗时43秒,接近业余对手大主教以及小菜一碟米莎(42秒),比不点献祭的蛋哥(49秒)更快。打完回线上DQ两下又是满状态,三分钟开机制时下一口泉水已经好了。
- 单挑占点能力接近天花板,只有少数站撸怪不好打。
- 团战能力在副坦中接近天花板,靠一手DW对敌人的干扰就足以比拟主坦(前提是自家主坦先上去拉扯出空间)。伤害锤脆皮时不容小觑,开大能强行顶出一段空间。
- 此处厨力放出—— 努力认真的性格很惹人怜爱,嗓音很有活力又透着坚毅,身材曲线很健康,蹄子羊角和尾巴很涩情,锤子小巧可爱,砸烂对面狗头时候发出的声音很清脆
缺点:翻盘的爆发力不够,能够稳定地支援团队却很难逆转局面,队伍需要有人站出来改变颓势时,全能的伊瑞尔等于全不能
基础技能
伊瑞尔每个技能都有三种用法,裸放(不蓄力释放技能)、蓄力放(尽可能多蓄力)、D放(激活特质后瞬发释放无消耗满蓄力技能)。记住蓄力被打断是最亏的,有被打断的可能就一定要马上释放技能。和一般英雄不同,玩家需要判断的不是三个基础技能的使用时机,实际上是十个,这也是刚接触的玩家会感到伊瑞尔“手感笨重”的原因,技能释放前就要决定是否蓄力是否开特质,这才是伊瑞尔难度所在。
- Q
- 裸Q:偶尔用的招式,杀人和追击时AQQA利用攻击间隔补一丝爆发伤害和恢复聊胜于无,团战中危险关头裸Q回半口血,触发一下1级恢复紧急续命。
- 蓄力Q:团战中Q技能的常规用法,恢复生命顺便蹭点伤害,不被打断的前提下请尽可能多蓄力。
- DQ:非团战期请把DQ绑定,有不错的Aoe伤害外带高额恢复,清线打野都很好用。挺多坛友觉得削弱后伊瑞尔蓝不够用,实际上PVE状态下不用W,只DQ和E的伊瑞尔光靠吃球蓝就用不完。非团战期间把每一个D都交给Q,才能保证清线打野效率最大化的同时节蓝。
- W
- 裸W:可以打断红龙变身、牛头跳舞(比较极限的距离,注意伊瑞尔w技能有极短暂的延迟,但在延迟期间被眩晕不会打断伊瑞尔w,所以有时会出现被牛头跳舞到w技能却仍旧打断牛头跳舞的现象)等原地引导的技能,16级后很常用,即使不蓄力,触发的破甲与百分比伤害都是不打折扣的。如果击退方向不好,就要裸W触发破甲不把敌人推远,这种情况下D可以省给Q或者E。
- 蓄力W:很少使用的招式,W的范围很小所以需要在对面脸上蓄力很容易吃打断,而且还因为蓄力期间的减速而容易追不上人。占住对面期望去的位置并且确认没打断的时候可以这么用。曾经我以为蓄力W是一个没有实战价值的糟糕用法,但后来看到比赛中kyocha、囧哈的伊瑞尔偶尔有这种操作特地留意了一下。他们在确认对手真的没有控制且自身处于对方路线时确实会使用蓄力W来卡住敌人的行动。
- DW:团战最常用的招式,如果能将敌人往他们不希望的方向击退,这招可以等价于于1秒以上的群体眩晕,比常规主坦的控制还厉害。常规操作是E到敌人中段,将前排打回来集火,将后排打走拖时间,学会配合走位横向释放W来确保击中最多敌人。自身状态不好时可以DWZ三连脱离,前提是W能击中大多数敌人。
- E
- 裸E:打野清线、团战粘打敌人,很常用的招式。要注意E技能的跳跃时间和伤害都是固定的,即使原地跳也要花费超过半秒时间并且造成全额伤害,跳跃过程可以被包括定身、击退在内的绝大多数控制打断,立刻停止位移且不造成伤害。
- 蓄力E:在敌人的盲区提前蓄力伺机开人,如果没有这样的机会就在主坦背后找个中排位置蓄力好满E,等待双方主坦开团后跳入对手中间位置DW将对方阵型打脱节后回来集火打前排,手里有大看阵容也可以硬顶对方后排,这是伊瑞尔常规的团战策略。注意蓄力E和蓄力QW不同,定身可以打断E的蓄力过程,不过蓄力过程不会被击退打断(跳跃过程会)。
- DE:追击、逃生技能。ZDE赋予伊瑞尔收割残敌打扫战场的能力不输源氏猎空,而DEZ逃生(尤其是翻墙)几乎无解,约等于脱战。比起DWZ来说条件更简单,但是DWZ能在脱战前为队友做最后的贡献,击退和击晕控制,16后还有不低的伤害和破甲,而逃生的DEZ则不会对战局有任何影响。
- D:冷却8秒,意味着卡冷却放出第二个DQ只比放出第二个满蓄力Q慢0.5秒,所以在非团战期间要把D全程和Q技能绑定使用来保证蓝量和清线打野效率。团战拉扯期间也可以空放DQ来恢复团队状态,四级点出赐福后一个DQ可以恢复总共600点生命,相当于安娜三枪的治疗量了。在团战期间D技能主要为W服务,发挥W的最大作用。在追击与撤退阶段则往往是DE起效的场合。
天赋讲解
推荐天赋不可能是所有情况下的最优解,希望各位伊瑞尔玩家能从这部分的讲解中吸取到符合自身具体对局的内容。
一级天赋:
玛尔拉德的洞察(被动):选这个比较好,我觉得这么说已经很给另外俩天赋面子了....
四级天赋:
圣光护盾(E):一个冷却只有六秒的基础技能能够提供持续四秒的25点群体护甲,啊我死了,伊瑞尔强无敌。 这个天赋曾经是35护甲5秒 。
纳鲁的赐福(D):和最接近的丽丽Q技能对比,爆发治疗更高、范围更大而且无消耗,即使丽丽一直触发特质,Q的hps(67.875)也不到伊瑞尔这区区一个天赋hps(34.375)的两倍。选择纳鲁赐福等于召唤半个随身丽丽一直按Q(暴论)!我的观点是在没啥集火的个联以及宗师以下的团联,都比 削弱后的 圣光护盾好用。
自由之手(主动):.....咳咳,比赛里Kyocha点出来过针对二傻子主坦,我在这里提一下。但是能选的场合真的太少了,一般真不会点这个。
七级天赋:
神圣复仇者(E):和四级E联动可以达到持久护甲和持续粘人的效果,多前排骑脸或反多前排骑脸可选。不能为了触发这个天赋强行蓄力而被打断,蓄力技能被打断对伊瑞尔来说非常难以接受。
神圣马驹(Z):强势天赋,表面是一个加速支援天赋,实际这个天赋让伊瑞尔的脱战和追击能力直接上升到接近源氏的级别,感觉快扛不住了就直接DWZ或DEZ潇洒脱身,追击残敌直接Z追一段上去按DE追着锤,甚至在团战中还可以当老狗的Z追着对面短腿锤。即使四级点E,也有很多选手七级会选马驹(对面打断偏多不方便刷E的情况下)。
十级天赋:
炽热防御者(R):三秒保护,还能吸收一些延迟伤害作为回复,团战作用比圣洁之地大很多。而且在这段时间里蓄力即使被打断往往也不亏,团战激烈的期间对方的控制给了一个无法集火的角色是很难受的。唯一的缺点就是冷却长(120秒比红龙上天牛头跳舞还长),两拨团凑得紧的话基本只有一个大,要学会和红龙老牛一样报冷却让队友避开不必要的团战。
十三级天赋:
奥尔多卫士(Q):比赛最常见的天赋,达到骷髅王核心技能过半的数值,但是使用难度很高,因为团战D一般交给W收益比较大,在对面输出脸上蓄满Q需要挺多操作细节(比如说开大骑脸蓄力),不过针对凯瑞甘、屠夫、瓦王这些近刺效果很好而且操作也很简单√
忏悔(E):准备和自家T一起跳短腿的时候非常有用,配合前置的E天赋能让短腿感觉几乎和持续定身一样。看似平淡的数值把伊瑞尔的实际减速能力翻倍不止。
维伦的恩泽(被动):能够提升QWE全技能的伤害及恢复,还提升一级洞察和四级赐福的恢复。朴实强力,这个天赋打起团来很容易叠满(开局一个满蓄力E加DW往往就三层了)并且保持(D冷却八秒,恩泽持续十秒,在恩泽结束前下一发特质技能就能打出来)。
十六级天赋:
圣殿骑士的裁决(W):常规天赋,点出来之后就是冷却只有六秒效果却持续四秒的范围破甲,隔壁的吉安娜祖尔精灵龙都哭了,nmd,wsm。
神圣愤怒(被动):如果到了这个等级还对清线打野有明显需求,而且对方单体治疗不好抬aoe的话,附带神圣愤怒的平A伤害比螺丝Q要高,我感觉溅射范围甚至还更大。nmd,wsm。
二十级天赋:
炽天使(主动):十秒冷却,二秒不可阻挡,利用这两秒强行蓄力Q或者E都是很好的选择。需要多加练习的强无敌天赋 点出天赋都到20了还能练多久?
上单占点优劣
这部分内容感谢众多沙雕群友和我一起测试
阿塔尼斯:打不过,清线吧。
筷子、武器战:都打不过,不过武器需要到7,筷子4级就能压伊瑞尔,清兵吧。
瓦莉拉:上单的king,近战无敌,不过伊瑞尔四级前还能打赢,四级后清兵吧,到了七级连清兵都有被暴揍一顿不得不回城的可能.....
加尔鲁什:4~6这个区段以及13以后打不过,1~3很轻松能打赢但小心被丢塔里,前期抗一轮真太疼了。7~12需要反复消耗才能凭借清线和恢复的微弱优势占点,13以后就别想了,小吼大魔王你是打不赢的,清兵吧。
重锤军士:nmd,wsm!一跳就会吃打断,再跳就会Z躲开后反点,被坦克点又很疼,一级恢复被削弱后血量回不上来,这个英雄好烦啊,老娘就想清个兵都要挨炮,紧急呼叫队友支援!
雷克萨:这个对抗很尴尬,四级后雷克萨其实一直小优,但是出现失误就要被伊瑞尔锤本体,还容易被抓。
屠夫:格挡屠夫单挑打不赢,呼叫队友支援,很容易抓一次死一次,但伊瑞尔D交掉后被屠夫那边抓也很危险。
菲尼克斯:四级前很好打,四级后骗不掉Q就只能被一顿点,伊瑞尔想破盾也不容易。
英普瑞斯:正面拼不过,不过消耗两轮他就没蓝了,但是配合队友很容易抓死没神圣马驹的你。
马瑟伊尔:四级前能打赢,四级后正面拼不过但是消耗一会儿清清线小马就先没蓝了,比起英普瑞斯来也很难协同抓你。
德哈卡:七级前打赢比较轻松,但是七级后不好打,而且配合队友抓会让伊瑞尔有点难受,他的支援也比伊瑞尔快。
玛尔加尼斯:互相打不动,但是二王先没蓝。
萨尔:优势,DQA回血比他风怒三锤多。
桑娅:优势,DW及时断旋风斩一般就赢了
阿拉纳克:优势,别被拉塔下,点里硬吃二连就行了,他打不过你。
伊利丹:优势,数值差太远了,点外还好,进点打就赢了。
萨穆罗:十级前巨大优势,十级后各凭本事。
布雷泽:暴揍,这英雄前期只能清线,就等着团战发光发热,想占点只能叫兄弟。
陈:暴揍,陈打不动你,而伊瑞尔有打断就意味着随处能蹭老陈的血。
泽拉图:暴揍,前期的超级兵还是算了吧
凯瑞甘:暴揍,请你老老实实去抓我们脆皮,别来烦我清兵占点。
玛维:暴揍,请你老老实实去抓我们脆皮,别来烦我清兵占点。
骷髅王:暴揍,一把老骨头就安分清线,占点什么就别想了。
加兹鲁维、鱼人、巫医、扎加拉、祖尔:打到对面今天不想再玩毒瘤。
后记
本来设置了隐藏内容仅版主可见打算慢慢编辑,结果编辑了一会儿突然多了三个赞和一个回复?不知道为啥这个一直在用的功能今天没有起效,强行加速施工
必须提一下真正的打野天花板,小马二级单开F4,Q键按死站撸只要二十秒,比两个业余对手大主教还快,有马速去打野和回城补给都占便宜,隔壁帖子还有不少人支持小马打野是浪费,真实云论坛,嘛嘛,请各位在讨论的时候多一些实际观测,少一些体感判断~
写这篇攻略很大一部分原因是NGA对于伊瑞尔的糟糕评价。包括最近还在打的欧洲区半职业,伊瑞尔是一直在上比赛的英雄,难度确实高了些,但是类似“缺蓝”这样的说法太不公平了,伊瑞尔在削弱后依旧是蓝最耐用的英雄之一 削弱前和没蓝条没啥区别 ,在和小马二王的对抗中如今的伊瑞尔还能占优全凭耗光对面的蓝。希望这个帖子能让一些不了解她的玩家感受到 蹄子羊角尾巴的人外娘太棒了 伊瑞尔依旧是一位很有潜力值得练习的强大副坦!
祈祷应当虔诚,行动更需果断。
There is a time for prayer, and a time for action.