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补刀发育的赏金机制 对游戏生态造成了严重的扭曲

时间:2019-02-12 17:17:03

今日,外媒Dot Esports发表一篇题为《Minion bounties are officially a problem in League of Legends》(补兵产生的赏金机制成为了游戏里一个棘手的问题)一文。原文(译文)大意如下:

转眼间,英雄联盟已经进入了属于它的第九个赛季并且在这个新赛季里做出了两个较为成功的创新。首先,拳头想增加玩家们的对线期,对线优劣对比赛局势影响越来越大,这也能让玩家们更能感觉到自身的节奏存在。所以拳头趁着在这段时间加入了炮台(无限火力、极限闪击模式),让玩家们更加热衷于打架,鼓励玩家们在前期阶段多莽着做点事。

不过与此同时,拳头也不想让玩家们觉得对线结束即等于游戏结束,为了控制这种滚雪球因素,拳头重设了赏金机制,也对纳什男爵的奖赏进行了改动。其中一部分改动是很有必要而且很有成效的,但是在赏金方面,拳头似乎犯了个大错误。

赏金系统从以前的人头赏金改成了:赏金不仅可以从击杀人头数高的敌人获取,击杀发育补刀相对高的对手也可以获得相应的补刀数,这个机制似乎从改版第一天就有玩家开始吐槽,拳头也对此进行了一些整改。但是事实上,这些整改还是不够。如果要把这个问题根除的话,发育补刀所积累的赏金要全部移除。

这真的很让一些英雄沮丧

拳头在去年年中就开始对击杀赏金进行调整,在8.23版本进行了较大幅度的改动。改动后,击杀小兵和野怪相比对方多一些的玩家也能积累赏金,继而成为集火对象。

现在你可以在线上看到战绩为0/0/0的但是发育比较好的玩家,他们仍然身上积累着不少赏金。拳头已经在9.3版本对此现象进行了一些改动,但是真的还不足够。联盟里存在着许多发育能力较为突出的英雄,但是今年的改动已经让他们的发育能力都趋于平衡。

引入赏金系统会将这种平衡进行扭曲,这种赏金导致玩家们很难辨别出在一局游戏里到底是英雄强势还是召唤师比较强。

当你稳稳得给每个小兵补上最后一刀时,你发现你的赏金起来了,这种感觉是很难受的。因为这不合逻辑,我辛辛苦苦兢兢业业地补着刀,凭什么我的赏金就会比别人高,别人击杀我的收益竟然会比我击杀别人的收益高。从理论上来讲,一个积累了赏金的玩家会更加谨慎、更稳地去进行该对局,这样子只会一直让他们积累补刀发育而获得的赏金。这个机制真的是一把双刃剑,对于一个想鼓励玩家去搞事和打架的版本来说,是不好的。

而这甚至还不是赏金系统最糟糕的部分。

绝食的鼓励

对于赏金机制,许多玩家对其有独特的先见理解,这种独特的理解甚至出现在上周的北美赛区的职业赛场上,100T对阵CG,后者选出了一个“反赏金机制”的阵容。Huni选出了基兰上单,并且尽量去不补刀,成为了一名“绝食性上单”。这样CG就能给对方上单Ssumday天然获得一个“赏金”。这使得Ssumday成为了一个天然的大型提款机,让CG对其疯狂军训集火。显然,他们的尝试很疯狂,也很成功,但是对联盟生态的影响也很严重。CG向玩家们展示了一中全新复杂的不平衡的游戏方式。

他们不是在玩游戏,是在学习并且“玩”游戏机制。发育赏金引入了“不发育”*(绝食)的不够正当的行为。虽然这不是玩家们效仿Huni带蓝色工资装出门打“绝食性”上单的唯一原因,打你是从经济角度来说,这是一个很大的原因。

说到底,赏金系统是职业联赛里出现的一个严重问题--现在的比赛对局进行得真的很快,根据联赛数据统计,截至2月4日,职业比赛的平均对局时间相比去年夏天减少了一分钟,这是一个很大程度的转变。

我们不确定节奏更快,滚雪球更快的游戏是好还是不好,但是企图用发育赏金来进行“补贴”着实会产生一大堆不必要出现的问题。

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