魂器学院奈奈:撼世之锤
4. 撼世之锤·怒焰
从设计上来说,奈奈更接近一个战士,而不是坦克。
45的血量资质不低,用魂武和芯片撑起来也有十万多。
攻击资质是2.5,是目前攻击资质最高的两人之一(另一个是远坂秋).
但最关键的是奈奈既没有闪避加成,基础防御也只有15%,比零的25%低很多。
至于下面这个技能:
普攻伤害减少科技*20%是多少?1000点科技为200点普攻伤害。
与洗衣姬的科技*40,并且享有5条副属性的加成差距非常大。
面对同级别射手4000-5000的攻击力,即便是在竞技场里也可以说是一个可有可无的被动。
同时20%的强击概率也奠定了这个角色的基础,叠“强击”为主,以高基础攻击和技能的加成来打伤害和击退。
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满强击:
魂武自带的强击有50%,非常高,加上奈奈的被动20%,已经达到了70%.
3张强击特化芯片能提供72%的强击概率。
魂器副属性单体提供30%的强击。
以上总计172% .
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如果强击芯片换击退芯片:
魂武+魂器+被动+3张芯片基础值=112%强击,强击芯片替换为击退芯片,可以提供72的击退。
基础值120,总计192的击退。
另外得益于芯片的3*4=12%的强击基础值,可以从魂器那里解放2条SSR属性。
2条SSR击退可以提供30点击退,总计102点击退。
如果强击芯片换攻击芯片:
3张攻击芯片提供36%的攻击加成,
980级奈奈攻击基础值2500点,
2500*1.36=3400 。
如果彻底放弃防御,则可以更换为怒击套装,伤害增加12%。
此外,强击的伤害大概是1.5到1.8倍,
则最终伤害为5712到6854.
伤害低于绯月暴击的1000-2000点,
但根据过往的帖子(链接我会在回复里放出),我们可以推测强击是无视闪避的,所以比叠暴击更能压制闪避流。
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如果我们需要1-2张强击芯片:
这种情况下可以解放魂器的副属性,同样可以选择纯击退的魂器,5条SSR可以提供75点击退(比3张芯片要高3点)。
单张芯片可以提供24%的强击,总计94%。另外两张芯片只需要有强击4%的基础值,不用强化就把强击能堆到102%.
那么2张芯片选择强化击退,提供48点击退,加上75点魂器击退,总计123点击退(比上面的102点要高)。
至于其他的搭配太多,不一一例举(攻速、攻击力、暴击、减CD等等)
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奈奈可以根据不同的魂武而决定不同的路线,上述只是强击流,下面我们看一下其他魂武。
————决斗之魂·电玩————
这个武器光从大招的介绍就能看出来是一把很imba的武器,5星攻击次数提高6次,总计9次攻击,而且还是“随机”的,每次攻击造成晕眩1秒,总计长达9秒的晕眩。
但这个晕眩不清楚是不是能够叠加的,这对于这个武器的发挥有很大的影响。
先简单计算一下总伤害:
(2500*0.5+1000*1.5)*9=24750 .这是980级无攻击加成的基础伤害。
考虑到奈奈的技能大多是奥义>攻击加成,所以叠攻击的收益不是很高。
a.如果我们选择纯减伤:
电玩的被动“受到印记目标的伤害减少15%”。
奈奈的基础防御为15%,叠防御的奈奈总防御应该为:15%+3*12%=51%,
承伤49%,在此基础上减伤害15%+15%+15%=45%,
则最终承伤为26.95%.
(也可能不是这个算法,之后有机会再讨论。)
我们刚才提到过的零的基础防御为25%,则总防御应该为61%。
承伤31%,在此基础上减伤害15%+15%=30%,
则最终承伤为21.7%。
有接近5%的伤害差距,但考虑到奈奈的技能是有CD的,而零则是全程减伤,所以并不比纯肉的零有优势。
b.如果我们选择减CD:
总防御是不变的,51%,承伤49%.
去掉重甲和魂器,减伤为15%,最终承伤为41.65.
套装减15%CD,魂器减35%CD,总计减50%,最终CD为9秒。
如果“奈奈的大招晕眩可以叠加”的话,那么单体的BOSS将被晕眩致死。
在竞技场中也有一半以上的时间是处于伤害减免的状态。
————撼世之锤·辉光————
减免能量伤害30%,
单体魂器提供30%的能量减伤,芯片提供15%的总减伤。
总计75%能量减伤。
两名队友可以为奈奈提供30%的能量减伤,总计105%.
也就是说此时的“能量”伤害对于奈奈来说是完全无效的。