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魂器学院奈奈:撼世之锤

时间:2019-01-31 15:48:34

4. 撼世之锤·怒焰

从设计上来说,奈奈更接近一个战士,而不是坦克。

45的血量资质不低,用魂武和芯片撑起来也有十万多。

攻击资质是2.5,是目前攻击资质最高的两人之一(另一个是远坂秋).

但最关键的是奈奈既没有闪避加成,基础防御也只有15%,比零的25%低很多。

至于下面这个技能:

普攻伤害减少科技*20%是多少?1000点科技为200点普攻伤害。

与洗衣姬的科技*40,并且享有5条副属性的加成差距非常大。

面对同级别射手4000-5000的攻击力,即便是在竞技场里也可以说是一个可有可无的被动。

同时20%的强击概率也奠定了这个角色的基础,叠“强击”为主,以高基础攻击和技能的加成来打伤害和击退。

————分割————

满强击:

魂武自带的强击有50%,非常高,加上奈奈的被动20%,已经达到了70%.

3张强击特化芯片能提供72%的强击概率。

魂器副属性单体提供30%的强击。

以上总计172% .

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如果强击芯片换击退芯片:

魂武+魂器+被动+3张芯片基础值=112%强击,强击芯片替换为击退芯片,可以提供72的击退。

基础值120,总计192的击退。

另外得益于芯片的3*4=12%的强击基础值,可以从魂器那里解放2条SSR属性。

2条SSR击退可以提供30点击退,总计102点击退。

如果强击芯片换攻击芯片:

3张攻击芯片提供36%的攻击加成,

980级奈奈攻击基础值2500点,

2500*1.36=3400 。

如果彻底放弃防御,则可以更换为怒击套装,伤害增加12%。

此外,强击的伤害大概是1.5到1.8倍,

则最终伤害为5712到6854.

伤害低于绯月暴击的1000-2000点,

但根据过往的帖子(链接我会在回复里放出),我们可以推测强击是无视闪避的,所以比叠暴击更能压制闪避流。

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如果我们需要1-2张强击芯片:

这种情况下可以解放魂器的副属性,同样可以选择纯击退的魂器,5条SSR可以提供75点击退(比3张芯片要高3点)。

单张芯片可以提供24%的强击,总计94%。另外两张芯片只需要有强击4%的基础值,不用强化就把强击能堆到102%.

那么2张芯片选择强化击退,提供48点击退,加上75点魂器击退,总计123点击退(比上面的102点要高)。

至于其他的搭配太多,不一一例举(攻速、攻击力、暴击、减CD等等)

————分割————

奈奈可以根据不同的魂武而决定不同的路线,上述只是强击流,下面我们看一下其他魂武。

————决斗之魂·电玩————

这个武器光从大招的介绍就能看出来是一把很imba的武器,5星攻击次数提高6次,总计9次攻击,而且还是“随机”的,每次攻击造成晕眩1秒,总计长达9秒的晕眩。

但这个晕眩不清楚是不是能够叠加的,这对于这个武器的发挥有很大的影响。

先简单计算一下总伤害:

(2500*0.5+1000*1.5)*9=24750 .这是980级无攻击加成的基础伤害。

考虑到奈奈的技能大多是奥义>攻击加成,所以叠攻击的收益不是很高。

a.如果我们选择纯减伤:

电玩的被动“受到印记目标的伤害减少15%”。

奈奈的基础防御为15%,叠防御的奈奈总防御应该为:15%+3*12%=51%,

承伤49%,在此基础上减伤害15%+15%+15%=45%,

则最终承伤为26.95%.

(也可能不是这个算法,之后有机会再讨论。)

我们刚才提到过的零的基础防御为25%,则总防御应该为61%。

承伤31%,在此基础上减伤害15%+15%=30%,

则最终承伤为21.7%。

有接近5%的伤害差距,但考虑到奈奈的技能是有CD的,而零则是全程减伤,所以并不比纯肉的零有优势。

b.如果我们选择减CD:

总防御是不变的,51%,承伤49%.

去掉重甲和魂器,减伤为15%,最终承伤为41.65.

套装减15%CD,魂器减35%CD,总计减50%,最终CD为9秒。

如果“奈奈的大招晕眩可以叠加”的话,那么单体的BOSS将被晕眩致死。

在竞技场中也有一半以上的时间是处于伤害减免的状态。

————撼世之锤·辉光————

减免能量伤害30%,

单体魂器提供30%的能量减伤,芯片提供15%的总减伤。

总计75%能量减伤。

两名队友可以为奈奈提供30%的能量减伤,总计105%.

也就是说此时的“能量”伤害对于奈奈来说是完全无效的。

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