螺旋英雄谭手游爱克雪拉技能有哪些 螺旋英雄谭手游爱克雪拉技能效果
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螺旋英雄谭手游爱克雪拉技能效果:
1、普攻两次,利于叠曙光,优点。(普攻两次伤害和普攻一次的没有区别,区别主要在于一些效果会触发两次,例如曙光印记的4件套效果,例如一些攻击触发的技能例如柴丸的麻痹,另外也有第一次伤害就能破掉抵挡一次伤害的盾这样的优点。但也有不好的一面,例如会触发两次玉簪那类的反伤,会给被击叠BUFF的敌人叠两次BUFF,打塔米拉这种敌人第二次伤害会降低等等)
2、奥义升级只提高伤害,不会提高减伤的百分比。
雪拉的奥义算是超模的——有额外效果的同时还有非常高的百分比。横向对比一下可以直观感受到,雪拉的奥义百分比还是非常高的。不过如果和其他物理角色比伤害,可能会觉得低,这主要是因为爱克雪拉没有增加攻击的被动,奥义伤害是与我方攻击和敌方防御的差值相关的。不过也只是觉得低,原因是雪拉的减防可以让所有物理角色享受到加成,实际应用时因为减防的存在,实际伤害算是很高的(没减到防就是另一回事了)。
另外,雪拉的20%减伤效果看起来不多,其实效果可以非常好——配合上最常用的龙胆詹缇安,可以达到50%~60%的减伤(减伤是加算)。换句话说,雪拉奥义加的20%减伤实际效果可以高达1-0.5/0.7=29%~1-0.4/0.6=33%,是生存能力不小的提高,如果配合有更多的减伤效果会更加夸张。
所以说,雪拉的奥义无论是伤害上还是生存上都有不小的效果,算是超模的。
3、被动1看到的第一眼我就是一句卧槽。
看过一些攻略或者和老玩家沟通比较多的萌新应该都知道,我们都说石榴是第一火枪,低配必备。石榴为什么地位这么高呢,最主要的原因就是她的攻击前减物防。雪拉的这个技能百分比和石榴一致,而且她的是回合开始时的光环效果...
这里我简单说一下这两种技能的差别:
首先最直观的,一个是单体减防一个是群体减防,这点在一般副本中差别是很大的,例如雪拉同时抗多个人时,不说其他角色输出的问题,单纯雪拉的反击伤害、反击的吸血量都能得到加成。
不过因为难度本中常常是集火一个角色,这点体现不出多大的差距。特别的,有时这个技能能让雾香的奥义打的更舒服~
再者,针对单体的实际效果也是不一样的——因为回合开始雪拉就可以减防,这个减防时可以加成所有连携的,而石榴那种至少她攻击的那次连携是无法加成到的(高连携集火时差距非常大的),并且也因为石榴的减防需要她亲自A上去,也就对输出先后有要求,而这个往往是和增加集火角色相矛盾的,也就是说雪拉的减防只要正常触发了,效果绝对优于石榴的减防,上限是更高的。
这技能的变态可想而知,这也是我主要想说的本技能的优点。
当然,雪拉的减防也不是说没有缺点的,那就是这技能的范围:雪拉两格的范围,不像石榴有3格的射程。
核心意思不是非要抬杠和石榴比,而是在说这个3格,因为雪拉实际的输出范围是3格(移动两格,攻击1格),这也就意味着如果雪拉进行移动战(当然,不止是菜刀冲脸那种移动战,我方全角色围绕阵地移动作战也是可能的),很可能这个非常强的输出技能就会失效,这是需要注意的一个点。最能体现这一点的当然还是菜刀冲脸,也就是自动战斗了。
好在本身高坦度就可以减少一些迫不得已的走位,所以这个缺点在难度本中一般影响不大,只是需要注意而已。这也基本是难度本中,迪克唯一可能超越雪拉的情况了...
综上,本咸鱼认为,雪拉的被动1减防大部分情况下强于石榴这种攻击前触发的减防,是高防本中对单体目标伤害上限最高的伤害技能。不过自动战斗中可能表现很差(基于石榴减防技能得到得结论。不加高防的条件减防没有意义,不过目前来说高难本都是高防本。没有考虑暮星奥义打血量极高怪时的伤害。加上单体是为了区别于对多目标伤害时上限离谱的自爆、AOE和无限反击等)
4、这个技能简单粗暴。提醒萌新一句,这个技能只针对雪拉自己(我发现有萌新会误解),其他的就不提了。
在敌方必定追击我方角色的情况下,这就是最强的坦度技能(不包括多保一时的情况)。虽然说目前的塔里不再是根本赶不上敌方的速度的,但只要想低配过塔,不是高破、满破的高速角色也很难不被追击,也就是说并不是完全没有这技能的用武之地。
5、效果很简单,我只说一下,即使对方是被减防之后才低于我方防御,这个吸血依旧能触发,所以对于有减防光环且自身物防面板非常高的雪拉来说,基本都能触发这个吸血。吸血,也就相当于提高了一定坦度了,相当于常驻的一个生存技能。
考虑到雪拉自己的减防和奥义的高百分比,这个生存技能效果还算很不错的。
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