战双帕弥什平民攻略 战双帕弥什平民前段意识营救简单攻略
战双帕弥什平民怎么通关?战双帕弥什平民前段意识营救简单攻略盘点。《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战吧!
平民前段意识营救简单攻略及第三日测试的一些思考:50级的解决了呐,果然推荐战力都是虚的。战力687,40级左右大家差不多就是这个水平,咱也是用实际行动证明战力差一倍问题不大hhhh…
第一关
这个你过不去→_→那可能真的是手残了,站撸放风筝卡闪避或者莽怎么都能过得去,也没有什么人物的要求,这个就不讲了。
第二关
小怪多了一个闪现的属性,但是这个属性其实是有利于你打的。我们在对非霸体的小怪进行连击时,很容易将小怪打出硬直,而这个过程如果在小怪闪现后就更容易了。近战主要就是打硬直+qte,远程要更多的考虑用超算放风筝。顺便吐个槽,时间长了后怪物会超频,感觉更好?硬直了…官方福利吗这是…
第三关
回血怪,雷盾。这个莽就是了,输出够就行。不必纠结于连招了,使劲输出就是。还有一个好处就是雷盾是可以触发闪避的╰U╯☜(◉ɷ◉ ),有的时候主动触发一个超算空间可以救命。
第四关
注意孤狼这个效果,珍惜每一只小怪(哈哈哈)
开局走到中间,直接在boss脸上打,boss血很薄,几次就能打残。注意点在于别使用太范围的群攻,如丽芙被动,小怪掉的多了,boss就比较狠了……
第五关
和第四关正好相反,必须一个小怪一个小怪的杀,也是本次攻略的重点。
小怪共两种,近战扳手和远程构造体。近战扳手技能为一段挥击和二段挥击,闪避进入超算后小心被二段挥击打到。构造体主要是远程的三连子弹和近战的三段连招,其中三连子弹能打出接近一秒的硬直,丽芙杀手(连着连着丽芙就归西了),而且触发很快,闪避完全不够用。所以击杀的顺序是构造—扳手—boss,构造打掉后可以丽芙放风筝,小怪全掉后boss随便打就行了。
下面说一些小技巧:
1闪避
闪避作为最重要的技能,是有冷却和次数限制的,所以不建议用作位移技能,只能用来救急。争取每个闪避都尽量尝试触发超算。但是,超算也是有冷却的,且如果超算在冷却中,极限闪避会触发一段假超算(目测是怪物的短暂僵直和时间的短暂变慢)。所以极限闪避是永远不亏的。
其次,闪避和超算的冷却,闪避的次数每个角色都是独立计算的,也就是说手速够快可以快速触发三次超算(不过用处不大)。主要是闪避没有次数或接近没有时及时换人,及时触发超算可以有效续命。
ps:留一个残血的人物而非死人的好处:qte;4次额外闪避;2次超算的机会;东山再起的希望…
2位移
位移是动作游戏的精髓。很显然闪避就是最直接的位移。但是我想强调的是技能和平a的位移。
平a一般都是连段的,而三色球技能可以主动打断自己的平a连招,通过两者的交替可以实现许多位移。以卡特琳娜.爆裂为例,平a为两段扇形的快速攻击,一段蓄力的旋风斩和一段蓄力的单体重击四段,其中前三段是向前小幅位移,第四段位移较大但是后摇大。而技能中红技没有任何位移,蓝级有一个原地上跳,黄技则是向前冲锋,距离有限,撞人急停。一个简单的位移思路就是黄色突进,连段两次平a躲开小范围攻击,红色输出,然后闪避触发超算,然后蓝色吸人,然后放心的平a四下,最后一下还能躲一次技能。
熟练的运用技能位移可以省去大量的闪避,这样在关键时机闪避就不那么捉襟见肘了。
ps:卡特琳娜远程模式慎开,无法位移要了命了。小心开炮猝死。
3qte
qte虽说不是那么有存在感,但是qte其实非常有用,一个熟练的玩家不会忽略一个qte也不会乱放qte。
qte是一个有冷却的技能,在消球后根据颜色触发。头像亮起就是可以打出了,如不打出一段时间后消失。qte中,最简单粗暴的就是可以有效增加输出,毕竟qte算一次额外的远程攻击。但是qte其实更重要在于辅助功能,比如伊芙一口奶救命(真香),比如露西亚黎明一次关键的打断,比如其他攻击角色的远程斩杀(一个血皮小怪要放技能了,qte斩杀是个好办法)。这就意味着,qte不要一亮就放,注意时机,如伊芙的奶是一个圈,手快闪出去了就吃不上。黎明的打断是打断蓄力而非进行中的技能,等等。
4锁定
打的时候你们有没有发现一个小标记哎?
那个就是锁定了。锁定可以自动校准角色攻击的方向,也可以为你的闪避方向提供参考。
但是解除锁定就比较迷了。有时候,你自己转着主视角,角色自己还锁定着一个移动的怪,加起来的感受就是————天旋地转…
大于90度的转向后接一下平a就可以转换锁定了,合理的锁定可以让你技术更上一层楼(参考魂)。例如卡特琳娜的黄技,既可以作为突进战场的先手,也可以通过转换锁定当作一个闪避或者斩杀使用,打断大招也是不错的选择。
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