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中华三国志劝降机制一览

时间:2019-09-22 15:06:44

中华三国志劝降机制一览是一篇精彩的文章。《中华三国志》游戏中有特色劝降机制,不过想要成功劝降需要满足很多条件,劝降的具体机制是怎样的呢?不少小伙伴都想知道,下面就为大家带来劝降机制一览,一起来看看。

劝降机制一览

a、判定成功条件:劝降势力声望>被劝降势力声望;劝降势力兵力大于0且为被劝降势力兵力的五倍;GameObject.Random(targetFaction.Leader.Intelligence) + GameObject.Random( shizhe.Intelligence) < 45;与被劝降势力接壤

if (sourceFaction == null || targetFaction == null) return false;

if (targetFaction == sourceFaction) return false;

//玩家不能被劝降

if (base.Scenario.IsPlayer(targetFaction)) return false;

if (sourceFaction.Army == 0) return false;

if (sourceFaction.Reputation <= targetFaction.Reputation) return false;

if (sourceFaction.Army < targetFaction.Army * 5) return false;

if (!sourceFaction.adjacentTo(targetFaction)) return false;

if (targetFaction.Leader.Hates(shizhe)) return false;

//提高劝降几率

if (!GameObject.Chance (30)) return false;

//野心越高越不容易投降

if (!GameObject.Chance((100 / targetFaction.Leader.Ambition +1)) ) return false;

//城池数量越多越不容易投降

if (GameObject.Random(targetFaction.ArchitectureCount) != 0) return false;

int c = targetFaction.Leader.IsCloseTo(shizhe) ? 50 : 10 ;

int g = (c * 10 + shizhe.ConvinceAbility + (shizhe.Politics + shizhe.Intelligence) * shizhe.Calmness - ((GetIdealOffset(shizhe, targetFaction.Leader) * 20) + (targetFaction.Leader.Intelligence + targetFaction.Leader.Politics) * targetFaction.Leader.Calmness));

return g > 0;

b、判定

如果执行武将为目标势力君主的厌恶武将,则必失败; 如果目标势力君主的义理大于3,则必失败;

int c = 10;

if (targetFaction.Leader.IsCloseTo(this))

{

c = 50;

}

如果执行武将亲近被劝降势力君主,c = 50;

否则c = 10

int g = (c * 10 + this.ConvinceAbility + (this.Politics + this.Intelligence) * this.Calmness - ((GetIdealOffset(this, targetFaction.Leader) * 20) + (targetFaction.Leader.Intelligence + targetFaction.Leader.Politics) * targetFaction.Leader.Calmness));

变量g = (c * 10 + 执行武将说服能力 + (执行武将政治+智谋)* 冷静度 - (执行武将与被劝降势力君主相性差 * 20 + (被劝降势力君主智谋+政治)*被劝降势力君主冷静度));

g > 0,则劝降成功

c、结果

1、成功

执行武将名声+500,政治经验+50

2、失败

势力间友好度-100

执行武将名声+50,政治经验+10

以上就是劝降机制介绍了,感兴趣的小伙伴不要错过。

更多相关资讯请关注:中华三国志专区。

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