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精灵宝可梦Lets Go66组队思路分析 66组队对战推荐

时间:2019-09-22 15:00:49

精灵宝可梦Lets Go66组队思路分析 66组队对战推荐是一篇精彩的文章。《精灵宝可梦Lets Go》66组队对战中每只宝可梦的选取都有可能关乎胜局,所以确定自己的打法思路很重要。下面就为大家带来《精灵宝可梦Lets Go》66组队思路分析,一起来看看。

66组队思路分析

比如某些人推荐卡比兽固执性格,又有推荐淘气等多种用法,那么我们要如何去选择呢?首先我们要明确该精灵在队伍中的职能作用,比如说物攻手,特攻手,盾牌。精灵的职能则是由该精灵的种族值,性格,技能所决定。

组队思路

现在去皮去伊中由于精灵较少,可选择的队伍也较为局限性。从目前的角度来看,大致分为以下三种:攻击队,受队(肉队),平衡队。

每只队伍的构建博士想都是基于两个思路:联攻与联防

核心精灵

每只队伍中一般都会有一只核心精灵,也可以称之为轴,这只精灵可以是我们的真爱也同样可以是冷无缺。该只精灵一般能起到支撑整支队伍的作用,队友也大多是为了辅助这只核心宝可梦为整场比赛做一个局,比如核心为Mega大针蜂,其余队友将大针蜂的克星打击掉后,Mega大针蜂上场起到收割残血及打击输出的作用,从而获得整场比赛的胜利。

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精灵宝可梦Lets Go66组队思路分析 66组队对战推荐是一篇精彩的文章。

联攻

联攻简单可以解释为你的队伍中有哪些盲点或者是打不动的精灵,因此为了打击这种精灵,你需要补充该精灵的克星或者克制技能在你的队伍中。

比如你的队伍中有只妙蛙花,配招为终极吸取与污泥爆弹,遇到同属性的对手大食花根本就打不动对面,这时我们就该考虑引入一只能打击大食花的精灵构建入我们的队伍中。

因此通过联攻的思路我们可以逐渐补充队伍的打击面与盲点。

联防

每个精灵都有属性上的弱点,联防就是指精灵之间相互配合组合,弥补自身的弱点。比如大比鸟与雷伊布,对面使用地震,由于雷伊布怕地震,所以我们可以换上大比鸟;对面使用十万伏特,我们则可以换上雷伊布进行弥补。因此雷伊布-大比鸟之间就形成了简单的联防体系。

联防的基础原理就是将精灵的血量减少控制到最小。你的输出跟不上对方的输出,你就输了。如果我们队伍之间精灵的联防更为紧密,我们的精灵血量就会更加健康。一场比赛就那么几只精灵,每回合扩大自己的优势,最终就能掌控本场比赛。

在本作中,由于隐形岩的盛行,联防不仅仅是为了将自己的精灵血量减少量控制到最少,同时换成克制对面的精灵也会起到逼换对面的目的,从而消耗对面的血量。

急速折返与瞬间移动也是可以作为换人的目的,高速急速折返精灵可以先手打击对面一下在换成需要联防的精灵;而瞬间移动则是作为后手,先挨对面的打,再无伤换上我们的精灵。

此外联防也有着其他的作用,比如试探对面精灵的技能。

比如我组一个这样的队伍,是不是很容易暴露出联防上的问题呢?

那么你又将怎么改进我这个队伍呢?

纯攻队

就是以攻击为主的队伍,首先我们先看看本作中的一些攻击手

Mega大针蜂,刺甲贝,化石翼龙,胡地

这几只精灵都有个共性,通过强化后都有着较高的速度与攻击,但是耐久并不可观。纯攻队虽然看似很多个弱点,突破口也比较多,但你在分析对面弱点的时候就已经清楚的知道了这个纯攻击队伍中缺什么宝可梦,如果改造这只队伍,你可以换哪只宝可梦提高队伍强度。

纯攻队一般在有机会强化的情况下都能够推掉对面的队伍,但是纯攻队非常考究玩家的先读能力,也同时需要1-2个联防精灵保护己方的攻击手。一般情况下,如果攻队中的上场精灵没有发挥的余地了,尽量不要去交换,而是去选择送死让己方其他攻击手无伤上场,能够让攻击体系更加流畅。

平衡队

这种队伍较为常见,一般都是有1只核心精灵,而其他精灵的作用则是起到保护队友并清除核心精灵所无法击败的精灵。这种队伍一般没有什么弱点。

受队

队伍中的每只精灵都比较肉,有较好的联防能力,可以干扰对面队伍建立体系,通过缓慢消耗或回复来压制对面的血量从而获得比赛的胜利。

本作常见受

闪电鸟,吉利蛋,呆壳兽,卡比兽

此外哈欠流也比较受的。

开反射壁,光墙都是差不多的套路。

组队思路实例

比如我们选择Mega大针蜂作为核心精灵,由于大针蜂怕岩石与火属性,因此我们就要去寻找可以抵抗岩石与火属性的宝可梦。之后以此类推构造整支队伍的联防能力,做到无弱点的队伍。

在联攻方面,要考虑到所有属性以及组合属性的盲点,补充队伍中的弱点与攻击强度。

博士推荐一个最好的组队方案,就是通过分析对面的队伍,找到对面的不足之处从而进行精灵的更替以及技能的替换。

组队中要不时调整队伍的短板或者改变思路,这样才能克敌制胜。

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