祖先人类史诗神经元技能树作用详解 神经元有哪些
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神经元技能树作用详解
初始猴子可以自行解锁四个基础神经元,分别是:灵巧,社交,感官和智力。
每个基础神经元都是一系列后续技能的根源,相当于大树的根部,中期经过突变和进化还可以获得几个重要的基础神经元,包括但不限于:代谢,多巴胺,始祖地猿,图根猿人,等。
下面简要分析一下作用
灵巧:最重要的技能系统,相当于猴子的战斗素质。
往下可以发展出攻击、闪避、制造、移动四大方面的能力。
灵巧-攻击:与野生动物战斗时搞死对方的能力。这游戏对猴子生存最大的威胁就是野生动物的袭击,其他的探险受伤可以通过喝水吃药很快就治好了,但是被剑齿虎扑倒是会死人的。
攻击训练方式:手持武器与野生动物正面战斗,并成功击退或击杀对手。
攻击技能作用:增加提前反应的时间(子弹时间触发点提前),增加反击容错率(反击命中角度判定范围增大),加快反击准备时间(按空格键蓄力时间减少),增加反击命中率(有效的反击可以击退或击杀对手,但不一定能打出伤害,此类技能可增加打出伤害的概率)。
注意,常规的攻击技能都没有提高单次攻击力的作用,攻击力提升主要靠三个方面:武器,多巴胺和单点基因突变。
武器威力排行:尖锐木棒>普通木棒≈陨石>枯木枝≈玄武岩石斧>黑曜石刮刀=骨棒>花岗岩研磨=未加工的石头。这游戏的武器系统相当朴素,最开始的尖棒用了一千万年还是它。不过对各种动物的击杀效果做得蛮用心的,打击感十分爽快。注意木棒系的武器都只能战斗一次,属于消耗品。石头骨头类可以战斗多次不会损坏,但有可能在战斗中脱手,要及时捡起来。
多巴胺:猴子左下角眼睛标志周围的白色环条就是多巴胺,战斗时的多巴胺量决定了该次攻击的力量。每次攻击或闪避都会消耗多巴胺,吃东西能补充多巴胺。多巴胺上限由进化阶段决定,进化每升级一次人种,多巴胺上限就会提高一截,攻击力的提升也十分显著。因此前期令人恐惧的大岩蟒,在后期的图根人和南方古猿手里就是一根辣条。
基因突变:由人品决定,大概有两到三个突变点能增加成功袭击时造成的伤害,每个大概10%左右。其中一个点可以结合原本的攻击技能树引发重要的技能:攻击或闪避成功后能增加一小截多巴胺。在后期与双剑齿虎和鬣狗群的死斗中将起到决定性的作用。
灵巧-闪避:躲避野生动物攻击的能力。没带武器或者武器在上一次战斗中脱手时,灵巧的闪避是猴子生存下去的唯一希望。(按住空格键蓄力,按住方向键调整到躲避对面冲锋的方向,听到提示音后维持方向键同时松开空格)
多次闪避不同动物的攻击可以提升闪避技能,包括延长反应时间和缩短蓄力时间等。
这里要提一个重要的闪避系技能:战斗抓握。
猴子在攻击或闪避时由于精神紧张,手上的东西经常会脱手,这种弱点在面对强大的捕食者时无疑是致命的,刻意训练拿着东西闪避动物的攻击,可以发展出战斗抓握技能,有效降低道具脱手的概率。
注意,战斗抓握只能通过闪避训练,最好的办法是拿块石头找野猪练几天。
发展战斗抓握技能需要一项粗大运动的基因突变,同时需要较高的闪避技能树和制造技能树。
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