明日方舟远山和天火哪个好
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远山和天火分析攻略
天火1s的眩晕打断还是能保证更好的出场率的
天火减法抗和眩晕
远山的扩大攻击范围攻击所有敌人是没有替位的
一个范围更好 一个带控
伤害其实差不多,不过天火眩晕容易救命
择优的话选天火,第一天赋,天火的天赋是法系队收益,第二星级,天火的等级上限更高属性更好,第三,天火是控制类,不管地图法系伤害如何,控制即可以减少重装压力,也能让其他输出多打伤害。
游戏测评
舟游和少前确实是有关系的,但相似的地方,不仅仅是表面上,什么美术UI的风格,什么一样的画师,这种肤浅的东西,而更多是来自于更内核的,文化层面上的相似,所以就算这俩是完全不同类型的游戏,被拿来比较也是无可厚非的……
但什么舟游就是XX版少前,还是算了吧,真的少来
由于无法避免两者的比较,所以我斗胆来瞎bb一下两者的渊源
某种意义上他们是一脉相承的,都是脱胎于国内同人文化,小圈子里“走出来”的商业产物,
相对于国漫国动这些商业化的圈子,同人圈的规模小,门槛又较高,所以相对状态也就比较封闭了,印象中同人圈是非常排斥商业化的,当在说一个漫展越来越商业化的时候,就是在说这展子不行了。没有成规模的商业化,所以内容上也不大受各种局的管制……
舟游的制作人海猫和少前的制作人羽中,不仅都是“圈内人”,而且还有很多身份也是重叠的……
比如,对两游戏稍有了解的人都知道,两套UI都是出自海猫之手,
但少前之前的面包房少女的主美,和少前的第一套UI,也都是出自羽中
所以他们连走的路数都是一样的:从同人画师到游戏美术到游戏制作人
羽中大概是较早就发现自己在绘画方面没太大天赋,就麻溜的去做游戏了,毕竟ACG不分家,做啥都一样嘛(误),其实主要还是因为没钱做动画(真),毕竟羽中是动画专业出生,科班人士,如果当初不想做动画又怎么会去学呢。
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