三国杀公会赛积分规则&冲榜指南
这是一篇关于“《三国杀》公会赛积分规则&冲榜指南”的文章。一、数据篇——工会积分冲榜攻略,三国杀公会赛怎么冲榜,公会赛冲榜指南。
这部分主要是两方面,根据上面的积分公式,不同的工会运用起来不尽相同。对于小工会而言,如果不想要冲榜,简简单单的拿到2W积分就好;对于想要冲刺排行榜的工会,如果能够有效的利用这个公式,将会更利于效率的冲榜。
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一、数据篇——工会积分冲榜攻略
【工会2W积分攻略】
首先,前六名的成绩每个胜场是能够拿到250积分,好好利用这一点已经足够达到2W积分,两组号只要平均一组在40胜以上(即单人胜场在14胜以上)便能够完成,因此只要踏踏实实打完5体力,这并不是一个很难完成的任务。如果你的公会不想冲榜,那么在完成2W积分后,公会其他成员大可只打两体力完成个人5胜的任务即可,当然如果你喜欢这个模式,是可以打完所有体力的。
因此对于只想要拿高保的小公会,节省时间的方法就是分工:两组号辛苦点负责打完体力完成2W积分,其他成员完成5胜的任务。如果顺风顺水不翻车的话,基本8体力就能保证2W积分。
【大公会冲刺排行榜】
从积分表我们可以看出,工会前36名是能够拿到有效积分,36名之后每胜场只获得1积分,可以说36名之后的边际收益锐减。那么大公会的策略核心就是一点:保证前36名积分最大化,追求质量而不是盲目走量。
首先,前6名的积分收益是最高的,想要冲榜就要更好的利用前6名的积分,首先要保证的就是工会至少能够打出6个20胜的号。其次要抓的就是6~18名的胜场成绩,这一名次的胜场每胜是能够拿到50积分;再次就是前36名的积分成绩。综上,对于只想冲刺前100名的工会,只要把握住我说的要点,仅仅靠前36名积分就足够了。
接下来的部分, 小喵来说一下冲刺榜首的策略。想要冲刺榜首仅仅打36个号是不够的,在实际的工会赛中,你们要做到的是如何制造出36个高胜场甚至是完胜的号,下面会有一个表格分析,希望给工会的管理一些启示,通过自己工会周积分与预期积分的对比,能够更好的把握好自己工会的水平,进而能更好的制定出鼓励政策和纳新政策。
最理想的成绩就是保证前36名的胜场均为20胜,这样获得的有效积分为250*120+50*240+10*360=45600。至于如何打高胜场,我们在下一部分具体细说。上述的标准毕竟是最完美的情况,可能对于现在的工会来说很难,这里我们降低一下标准做一个前36名的成绩单,每周打完的时候,按照计算公式工会管理可以计算一下,自己工会在前36名能够获得的有效积分中,哪一个环节,对于标准积分表差的太多,这样就能够把握自己工会在技术上的缺陷,是缺少完胜选手,还是缺少高胜场选手。现在我们假设工会的前36名的成绩为,前6名完胜,6~18名为19胜,19~36名为18胜。当然这个标准只是小喵根据自己的水平设定的,并不能代表什么,选手质量更好的工会可以制定更高的标准。
最后呢,我们再说一个取舍策略,就是关注第36名的胜场。当然不同工会的数据不同,我相信你们在长期的工会赛中是有把握的。我们假设某冲刺榜首工会的第36名历史胜场稳定在16胜左右,那么在有效的时间内,前提是号的数量足够多,如果你正在进行的这组号中已经翻车两局保证不了所有体力打完之后,出现的最高胜场超过16胜,那么这组号是可以果断放弃的,积分公式你已经知道了,打完这组号,不过是1胜场增加1分而已,那么你为何不重新打一组,去期待能够创造出超过16胜的号呢?首先,我们看表格,表格的第三列是小喵所设定的标准积分,第四列是某工会在某周获得的实际积分;表格的第二行对比出来的数据是反映了该工会在完胜选手方面的差异,第三四行的数据对比反映了工会高胜场选手之间的差异。我们来看的第二行,对于一个大公会来说,仅仅是打出6个20胜已经算是最低要求,如果这方面达不到,说明你们缺少完胜选手,保证不了前6名的分数是最大的损伤,因为这代表着错过了250分1胜的最高收益。我们再看第三行和第四行的数据,这两项的数据主要显示工会高胜场选手的质量,数据说明该工会基本符合了小喵制定的高胜场选手的要求,但是还有待更多提高的空间。总而言之,一个优秀的冲榜工会,他需要两种选手,一种是完胜选手,一种是优秀的高胜场选手。
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