游戏介绍
群雄时代是一款以三国时期为背景的战略类单机手游,玩家在游戏中扮演君主,通过招募武将、布置阵型、制定战术,与其他势力争夺天下霸权。游戏提供了丰富的战斗阵形和技能,以及多变的战术组合,玩家需根据不同地形和天气条件调整战术以取得胜利。
首先我觉得这个游戏很有前景,质量很好,这也是我写这条评论的原因。在我心中五星是绝对能配的上这个游戏的。这游戏最大的优点就是人性化,各种细节都配置的很好,玩起来很舒服。这游戏借鉴了其他同类型的游戏,比如三国志,霸王的大陆,将星传,三国志汉末霸业都是和他有相似性的。
但我觉得这也是这个游戏需要改进的地方:创新性弱。
我先把好话说前头,评一评这个游戏的优点。
优点1:人性化。尤其是那个内政官制度和一键内政制度,让我在三国志里点半天的忧虑直接一扫而空。各种按键搭配也很舒服,不会给人很难操作的感觉。
优点2:音乐还不错。至少按我的审美来说,音乐挺顺耳的。
优点3:收费制度目前看起来还行。感觉没有强行逼氪的样子,看广告送玉符也还不错。
优点4:剧本多。感觉官方确实用心了。
现在说说我觉得需要改良的地方。(重点!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
1.收费制度也是缺点。如果说玉符可以用在创建原创武将,购买剧本和解锁游戏模式的内容上,那还好说,但为什么要把玉符带到游戏内呢?突然蹦出来个特殊事件,然后用玉符或者看广告有加成,还能用玉符买经验书,买宝物,买预备兵……等等。我相信很多玩家都不喜欢这样吧?请问其他npc有看广告加收益的功能嘛?(狗头)是不是氪金多了随便创建个势力都能一统天下啊?所以我建议这样改:
开局前可以用玉符换成一种用于游戏内的货币,有上限,不能太多,这种货币可以买宝物可以加收益,但真的别把广告带到一局游戏内了。然后可以开创游戏内一些玩法来赚取这个货币,比如比武大赛呀,寻宝呀。
2.纵然战斗模式挺丰富,但策略性还是太弱。首先是战斗里的策略性。攻占一个城只能增加武将的名声?不能有些战斗内属性的加成嘛?比如会增加己方的士气?我觉得完全可以呀。还有很多地方可以改进,真正的古代战场是很丰富的:
火攻(可以完善出风向系统)
水攻(比如可以用水淹靠近水的城,可以掘地引流)
视野(开局一下把对方的老底看个遍?不太好)
伏兵(可以配合视野系统)
随机事件(一些著名的战争就是因为机缘巧合而出名的)
粮食(古代打仗带粮食会带很多辎重,行军会变慢(这个可以体现出来吧,就是减少每回合移动的格数),所以不一定把所有粮食一起带上,驻兵后会派自己城里的后勤部队送来)
劫粮(配合粮食系统)
水战(这个可以好好丰富下,想想连环计),攻城(你这都是打野战呀好像)
人心(打仗讲究天时地利人和,天时地利其他游戏都有,人和可以作为创新点,比如在攻城时对方人心低了会反水暴动,高了会有老百姓犒军)
兵种阵法(感觉弄的不好,有待改进)
士气(也有进步空间)
军团(每个军队只有一个将,不好玩应该弄个副将,还能把多个军队组成一个军团,当一个部队被打败不是己方所有军队士气下降,而是一个军团)
暗杀(派士兵杀对方将领,如果死了然后对方副将上任,会影响相应属性且士气降低)
招降(这个好弄)
然后再说说平常搞内政时可以创新改进的地方:
1.外交:外交太简单了!主要玩法就个同盟,没意思!
推荐加入联盟玩法(联盟内的势力互为同盟,由一个势力发起,成功与否取决于各势力的投票,若同意票居多则除了反对的势力,全部形成联盟,若反对票居多则会盟失败且发起势力的名声下降。而各势力是否投票取决于发起势力的名声,实力,自己势力的状况。),联盟发起后会指定另一个联盟或势力为敌人。盟内势力有求援,共同作战的权力,敌对度下降。然后每年开一次大会,决定是否更改作战目标和是否解散联盟。
推荐完善关于朝廷的玩法。只是进贡办任务换爵位啥的太俗套了,应该给先指定汉天子在哪个城,然后拥有该城的势力进贡有加成,且可以选择废帝拥立新帝,名声增加但和其他势力的敌对度大大增加。还可以杀掉汉天子自己当大汉皇帝,以后其他势力进贡是进贡给你,你象征着朝廷,与其他势力敌对度大大大增加,并且可能会引发像当时反董卓联盟出现的事件发生。然后就是可以自立为王。要有一定的国力条件才可以,不受军队限制的影响,增加名声,且和其他国家敌对度上升。
还有可以加入外族的玩法,三国时的羌人,南蛮,乌丸等民族都影响了整个三国历史的进程,靠近外族的势力会受到骚扰,但可以与其友好,还能共同作战。
同盟同盟,肯定要有“借道”这个玩法,可以跨过同盟势力去攻打不与自己接壤但和同盟势力接壤的势力。不然当时反董联盟怎么能聚集到一起?
2.谋略也太简单!和三国志没什么区别!可以加入更多(其实我也想不出来更多的)
3.可以加入贸易玩法。古代的各个国家都会有贸易存在。而且有个明显bug的玩法:买粮卖粮。这是整个国库的粮食诶,国内商人有那么多钱买吗,有那么多粮卖吗?所以肯定得限制个度呀,可以和其他势力交易,别的势力粮食不够也可以和自己势力交易(比国内商人的价钱高
),交易成功会减少敌对度。还可以加入其他商品的贸易(这个不太好实现,没能力改的话还是算了)。
4.缺少趣味的活动。就是类似于每年的开会和宴请的活动,除了我之前提到的联盟大会,比武大赛,还可以搞一些节日活动,比如每年春节君主带着臣子赏花灯啥的,其中有一些随机事件。
暂时想到的就这么多吧,希望游戏越来越好,我会一直支持。最后就是希望你们能把未来的联网玩法搞好,我是比较期待的。还有就是广告问题,这个是许多玩家争议最多的地方。
1、每个武器都会有自己专属的能力,不同的威力在战斗时会有不同的乐趣不断的出现;
2、随时随地都会有大量的玩家和你一起玩耍,他们的实力都是非常厉害的,你要小心面对;
3、保护好角色不受伤害,在世界里面不断的增加实力才会让你变得更加强大,收获更多奖励。
它乐趣丰富,不会有一丝的卡顿出现,你可以自由招募,玩家可以选择不同的三国武将在游戏中进行战斗,在世界里面会有不同的国家在等待着你,完美的指挥手下的武将角色,尽情体验游戏,带领自己的部队在战火纷飞的战场上奋勇杀敌
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游戏信息
战略型手游
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