游戏介绍
名门口袋学院2是一款由Kairosoft Co., Ltd.开发的模拟经营类游戏,玩家在游戏中扮演校长的角色,负责学校的运营和发展。游戏的主要目标是通过合理的规划和资源配置,培养出优秀的学生,提升学校的知名度和社会影响力,最终将学校发展成为一所世界闻名的私立高中。
1、普鲁谢娃初期能力126,最大能力191、LV2国语20数学33英语66理科5社会2160,000+20+20+25。
2、樋口三洋初期能力180,最大能力202、LV2国语50数学20英语10理科50社会50220,000+10+10+2。
3、须藤弘初期能力93、最大能力213、LV1国语20数学5英语50理科3社会15100,000+30+20+30+40。
4、笠原十塀初期能力102、最大能力222、LV2国语10数学60英语25理科4社会3180,000+40+40+40。
5、武田弦子初期能力115,最大能力240,LV1国语50数学10英语5理科20社会30120,000+20+25+40+40。
6、海苔卷初期能力110,最大能力240,LV1国语5数学30英语50理科20社会5150,000+20+40+50+20。
7、竹松武男初期能力139,最大能力242、LV1国语30数学30英语30理科44社会5120,000+50+30+20+3。
8、修帕茨初期能力163、最大能力243、LV2国语60数学5英语55理科33社会10160,000+40+10+30。
9、竹内力也初期能力141、最大能力251、LV1国语30数学20英语12理科24社会55100,000+20+40+30+20。
10、司马昭夫初期能力141、最大能力266,LV1国语35数学25英语21理科40社会20100,000+25+20+20+60。
11、千叶佳苗初期能力160,最大能力270,LV2国语20数学50英语20理科50社会20150,000+50+20+40。
12、坂本竹森初期能力145,最大能力283、LV2国语68数学6英语7理科6社会58160,000+50+8+80。
13、城宫穗子初期能力151、最大能力291、LV1国语40数学10英语5理科51社会45150,000+30+60+40+10。
14、三田村桃初期能力165,最大能力300,LV1国语35数学50英语5理科30社会45120,000+25+20+40+50。
15、御茶水博初期能力220,最大能力300,LV2国语35数学60英语20理科80社会25200,000+50+20+10。
16、坂丸福子初期能力190,最大能力300,LV2国语30数学20英语60理科35社会45200,000+30+20+60。
17、缶诘帕库林初期能力164,最大能力304,LV2国语58数学12英语35理科34社会25150,000+50+60+30。
18、村石秀冬初期能力149,最大能力319,LV1国语4数学45英语38理科52社会10100,000+20+20+40+90。
19、乔邦思初期能力150,最大能力320,LV2国语30数学30英语30理科30社会30280,000+30+100+40。
20、东京马拉松初期能力191、最大能力359,LV2国语25数学66英语33理科1社会66240,000+30+50+88。
21、火燧之温初期能力210,最大能力373、LV2国语80数学10英语55理科20社会45260,000+5+8+150。
22、阿里安、梵初期能力205,最大能力375,LV2国语80数学20英语80理科20社会5300,000+50+60+60。
23、甲贺马克林初期能力201、最大能力381、LV3国语30数学20英语40理科66社会45340,000+40+140。
24、鲁、隆隆初期能力233、最大能力403、LV2国语55数学25英语77理科10社会66280,000+30+60+80。
25、穹马、武初期能力197,最大能力417,建立热血点后出现,LV3国语66数学5英语5理科66社会55300,000+60+160。
26、阿比留田子初期能力180,最大能力420,家庭点建立后出现,LV3国语80数学10英语20理科15社会55300,000+120+120。
27、中野坂助初期能力225,最大能力425,学习点建立后出现,LV3国语60数学30英语60理科25社会50280,000+100+100。
28、麦克斯婆婆初期能力186,最大能力436,LV2国语15数学50英语36理科80社会5260,000+50+60+140。
29、北别府花世初期能力143、最大能力443、LV2国语33数学40英语30理科25社会15260,000+100+100+100。
30、足元蔵助初期能力200,最大能力453、建立怪谈点后出现,LV2国语40数学40英语40理科40社会40300,000+30+1+222。
31、森野熊初期能力200,最大能力460,建立艺术点后出现,LV3国语30数学20英语20理科80社会50300,000+130+130。
32、面堂镘助初期能力,250,最大能力470,LV3国语50数学50英语50理科50社会50320,000+160+60。
33、阿普杜拉国王初期能力251、最大能力481、建立购物点后出现,LV2国语50数学66英语80理科33社会22300,000+30+100+100。
34、田山幸美初期能力218,最大能力488,LV2国语36数学60英语50理科30社会42160,000+90+90+90。
35、安德雷初期能力200,最大能力500,LV3国语80数学80英语20理科5社会15320,000+100+200。
36、猩猩G先生初期能力259,最大能力500,香蕉种子收获后出现(还有种20棵树),LV3国语50数学77英语25理科77社会30310,000+140+140(剩余39点)。
37、开罗君初期能力292、最大能力500,人气点一定数量以上、名门学院以上,LV3国语88数学66英语88理科25社会25320,000+150+150(剩余92点)。
1、长凳发展学院。
2、更衣室告示牌设置+年数1年6月1周。
3、焚烧炉学生去告示牌可能出现的。
4、告示牌最初开始就有。
5、保健室学生去告示牌可能出现的。
6、井最初开始就有。
7、百叶箱农场×2。
8、厕所学生去告示牌可能出现的。
9、茶室发展学院。
10、广播室发展学院+学生的灵光。
11、便利店勐犸校。
12、饮水处最初开始就有。
13、图书室学生去告示牌可能出现的。
14、多功能教室有望学院、学生数17人。
15、音乐室人气组合16~18种类形成。
16、售货机商店设置。
17、蹦床饮水处×2。
18、家庭科教室多功能室和告示牌设置。
19、网球场学生去告示牌可能出现的。
20、篮球场发展学院+网球场。
21、理科室人气组合16~18种类形成。
22、操场学生去告示牌可能出现的。
23、商店发展学院学生数10人。
24、放映室有望学院。
25、美术室名门学院+音乐室。
26、游戏角有望学院。
27、道场体育馆×2+告示牌出现。
28、棒球场网球场×2+篮球场×1。
29、足球场棒球场设置及青春20以上+告示牌设置。
30、食堂有望学院+学生数15~17人。
31、电脑室理科室设置。
32、天象馆宇宙飞行士的毕业生5人以上。
33、体育馆电脑室+图腾柱设置。
34、游泳池名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置。
1、设施出现条件。
如网球场,运动达到40的学生去公告牌申请,才会出现。
设施表中省略了一开始就有的建筑。
2、关于宇航员、指挥家的出现条件。
宇航员需要理科室,指挥家需要音乐教室。
与学生的三维没有任何关系,完全随机。
3、青春点。
开罗君、金像、铜像、樱花(春天)等都能提高青春点。
4、告白成功率。
学生越多、成功率越低。
我认为把地图设置的紧密一些,有利于告白成功率。
像常见的那几幅攻略布置图,基本就是1年11月那一对情侣,之后就再也没有成功过,原因就是地图分布的太散。
建议景点可以不改,但教室必须挨在一起比较好。
5、怎么赚钱和省钱。
①课题挑战是收入的主要来源,也就是学费,尽快解锁并且全部挑战完,可以保存后退出重进反复刷,(共10门)。
其他5门一开始就有,不再赘述。
②尽量先解锁研究费用最高的设施,前期特别授课量力而行,由于前期升级学院对分数没有要求,所以个人喜欢省着点数去解锁设施。
③可以用道具更改志愿,改成总裁或者导演,增加收入,第10年左右将设施基本解锁完再去刷冒险家等职业。
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游戏信息
模拟经营
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