游戏介绍
剧情以云海世界为舞台,叙述莱克斯与焰/光结伴寻找人类终极天堂乐园的奇幻冒险。异度神剑2曾用名异度之刃2在2017年12月1日推出中文版,支持简体、繁体中文。
游戏特色
开放世界
这款游戏的地图要大于初代异度之刃,但相较于异度之刃X的地图略小,游戏中玩家会遇到草原、荒野、雪原、机械都市、古石遗迹、云海中城等不同的环境,其中日夜交替的变化还会影响到游戏中怪物的配置以及一些地形是否可通行,例如某张地图夜晚升起云雾,玩家可以在云海中游泳到达此前无法前往的地方,游戏中可自由选择跳跃时间来进行地形探索以及一些素材获取。
剧情设定
本作设定在被云海覆盖,城市建立在巨神兽上的世界——Alrest。过去,人们和神灵一起居住在世界中心的世界树之上。后来,人类被逐出这里,在无尽的云海中人类难以生存,这时出现了生存怜悯之心的巨神兽Arusu,供人类定居。可巨神兽寿命有限,巨神兽接连迎来生命的终结,沉下云海,人类生存的空间变少,不少人类为了生存开始征服其他的巨神兽。故事的开始,莱克斯被邀请参与天之圣杯打捞行动,在遇见封印的天之圣杯——焰的时候,被同队的真穿刺胸膛而死。焰以将他复活为条件,请求莱克斯带她回现实中的,不知是否存在的故乡——乐园。莱克斯被充满忧郁悲伤气质的美丽少女吸引,出于感恩及倾慕,还有内心对于乐园的向往,决定协助她「回家」
游戏名称:异度之刃2/异度神剑2
英文名称:Monolith Soft,Nintendo
平台:Switch
制作公司:TABOT, inc.、Natsume Inc.
语言版本:中文/日文
游戏类型:角色扮演RPG
发售日期;2017-12-1
世界观设定
御刃者、异刃系统
游戏战斗时角色分为在前线战斗的“驱动者(Driver)”以及在后方支援的“神剑(Blade)”。“神剑”为武器提供力量,再由“驱动者”与敌人战斗。可有三名驱动者配合各自的神剑进行战斗。[20] 每个drvier御刃者可拥有多只Blade异刃,每把异刃可能是斧子、长枪、长剑、盾牌…,每把异刃拥有各自支援能力(被动能力提升),武器的属性提升是靠核心碎片这一道具进行强化,还有特别的核心碎片能改变武器的外观。
Blade
人类触摸水晶之核后诞生的亚种生命体。Blade会伴随武器一起诞生,化为人类手脚一起生长佣兵团系统可将异刃组成小队去作自动任务,在一定时间后可收获经验道具素材等奖励。
羁绊系统
每把异刃拥有羁绊系统(好感度),提高羁绊值可解锁异刃羁绊环内的技能,地图场景内也拥有前作中的羁绊对话点,羁绊值达到一定时可触发隐藏对话
武器切换
保留三人战斗小队,每人可携带三种异刃并在战斗中可切换,每把异刃含有3个技能&1个必杀技。同时异刃
也有类似T、dps、奶的定位,御刃者使用相应属性的异刃时,自身职业定位会变换。[20] 同时根据带的三把异刃定位不同,对御刃者的属性产生不同影响,比如带两把防御属性的异刃,一把回复属性的异刃,会提升防御力。
组合技系统
组合技系统类似前作的崩(虚弱)→转倒(击倒)→气绝(击晕),利用各类技能的负面属性打出组合技将敌人打出异常状态:一个角色使用Break(击破),另一名角色使用Topple(击倒)。借此增加战斗的趣味,更具战略性。
技能特效
延续前作的站位系统,根据角色站在敌人侧面、背面,造成不同的技能效果。将mmorpg中借助队友之间的组合Combat来攻略敌人。
必杀连携
本系统类似前作,普通攻击释放必杀技时会使左上角连携槽积蓄,当满一格时可复活阵亡的队友,当满三格时可释放必杀技连携:战斗暂停,每位角色依次释放必杀技,而如果使用前几名角色使用必杀技出现的属性球相同颜色的必杀技,会使连锁次数延长,增加战斗伤害。
连锁攻击技巧详解
连锁攻击: 左上三条战斗中复活的队伍槽,在攒满三条的时候按+键,可以触发连锁攻击,连锁攻击会进入敌人相对静止的类似子弹时间状态,然后按照你队伍里1,2,3顺序的御刃者,依次使用必杀技。
连锁攻击过程中,战斗画面左边显示当前增加攻击力系数,假设御刃者3人,每人装备3异刃,则顺序为第一御刃者任选一异刃必杀,第二御刃者任选一异刃必杀,第三御刃者任选一异刃必杀,重复直至全部异刃进入切换冷却,全程应该是一共9必杀(待测试)……而且伤害系数会不断升高
属性球:
3段异刃连击终结产生的和终结必杀属性相同的球体,存在期间,怪物受该属性伤害降低,连锁攻击过程中用相克属性必杀可以破坏属性球,附加大量伤害的同时,积蓄爆发槽
爆发槽:
触发连锁攻击后,左上原本的队伍槽变成爆发槽,通过成功的QTE操作(待验证)和破坏属性球进行积蓄,连锁攻击过程结束前,如果
爆发槽成功积蓄满……则再次追加超高额伤害(官方就这么说的)……
游戏信息
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