全面战争:三国军队近战单位属性分析
时间:2019-05-22 10:31:35
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军队近战单位属性分析:
1、士气:他决定兵种在败退前的韧性,如果将领死亡则无法白旗后重整。
2、生命值:决定了兵种在死亡前可承受多少伤害。
3、近战冲锋加成:在冲锋时增加兵种的近战命中几率与伤害,冲锋后随时间慢慢消退。
4、近战攻击频率:一分钟内兵种可发动攻击的次数。
5、近战伤害-基础:可被格挡或被盔甲减伤
6、近战伤害-破甲:可被格挡,完全穿透盔甲。
7、近战规避-基础:增加闪避正面或侧面近战伤害的几率,敌人的冲锋加成能减少你的近战闪避。
8、近战规避-盾牌:增加闪避正面近战伤害的概率。
9、盔甲-基础:减少基础近战、远程及爆炸伤害。无法阻挡破甲伤害。(不知道是不是按那个数值的百分比减伤)
10、盔甲-盾牌:减少来自前方的基础近战及远程伤害。无法阻挡破甲伤害。
11、 远程格挡几率:增加规避非投石机的远程射击几率。
12、移动速度:决定了单位移动的快慢,受地形影响。
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